对于这些工作室的反对,贾老板最后也只能同意他们的要求,因为游戏这玩意儿有点玄乎,不是严格的制度化管理就能够管好的,更多的还是依靠一些天才人物和天才的设计,还要给他们足够的自由才行,否则生产不出好游戏。
好吧,贾老板也不知道这个理论对不对,但只要他们能够按时的把游戏交出来,贾老板也不愿意得罪这些脾气暴躁的工作室大佬们,所以大千游戏虽然名义上是大千所有游戏的集合者,但实际上只控制了一部分游戏而已。
就这一部分游戏,已经很牛叉了。
根据大千游戏的汇报,大千游戏今年总共创造了2700万份的销量,总销售额高达10亿美元,总利润高达5亿美元。
其中业绩最好的,是红色警戒,光是在扶桑市场就卖出去了800万份,欧洲市场卖出去了120万份,米国市场卖出去了220万份,再加上其他一些杂七杂八的市场,总共1200万份的销量是有的。
于是《红色警戒》就力压《魔兽争霸》,成为了pc游戏史上总销量第二的游戏,头上要不是还有暗黑破坏神这个神作压着,怕不是第一的的头衔就已经是他的了。
当然了,《红色警戒》的崛起,有的贾老板自己也完全没有预料到的偶然性,谁能够想到贾老板只是改了一下扶桑方面的游戏设定,就让《红色警戒》成为了扶桑的国民游戏呢,而在扶桑人民的一致要求下,《红色警戒》的tv动画,都在制作之中了。
不过这一次,把完全交给了大千控制的扶桑动画公司来制作,皇朝根本没有参与,因为皇朝内部有着非常激烈的反对意见,他们不希望制作一部扶桑人牛逼的动画出来。
本来根据《红色警戒》的剧情,扶桑最后是会被盟军给击败的,但这样肯定不符合扶桑人民的期待呀,所以tv动画只制作扶桑牛逼的那一部分,也就是横扫欧洲战场,这让皇朝动画受不了了。
不过值得一提的是,在tv版动画结束之后,贾老板还计划制作一部电影版,紧接着tv版的剧情,讲的是敦刻尔克大撤退,还有盟主英伦反攻的剧情,对此皇朝动画就非常的有兴趣了,他们直接接过了这个任务,开始卖力的给扶桑人添堵去了。
这可真是相爱相杀的一家人呀!
在红色警戒之后,大千游戏排名第二的就是刀剑神域的游戏了,这部在94年就已经推出了的游戏,在依靠刀剑神域动画以及轻小说的狂暴加持下,95年依然取得了惊人的销量,卖出了500万份的成绩,哪怕是一款旧游戏,也依然占据了第2名的位置。
第3名就是《侠盗车手》,其实《侠盗车手》比《红色警戒》推出的时间仅仅晚了十天而已,但销量却一直不温不火,卖了三个月后,全球市场总共也就卖出了320万份而已。
不过值得一提的是,《侠盗车手》卖的最好的国家居然不是米国,也不是扶桑,而是欧洲的国家,320万份有200万份都是欧洲那边的国家。
听说后世的gta5也是如此,真是神奇。
第4名就是我们的《仙剑奇侠传》了,总销量99万,还差1万到100万的销量,其中有80万是华夏贡献的,还有10万是扶桑市场贡献的,剩下的8万里面,还有5万居然是湾湾市场贡献出来,除此之外的3万,就是全球市场了。
从成绩来说,《仙剑奇侠传》99万的销量绝对不能说糟糕,但是从全球市场成绩来说,《仙剑奇侠传》无疑是扑街了,这让贾老板一度对华夏的文化输出有些绝望,直到后面的一个意外惊喜为止。 </p>