所以这位副秘书长在一边指挥网站建造的时候,还一边指挥着微软的人继续和各个游戏公司谈判。
副秘书长深知有奶便是娘的道理,先是继续给这些游戏公司画大饼,蒸汽游戏商店不是最高给7成的分成吗?
我们给9成,自己只要1成!
在这位副秘书长看来,这是比例虽然非常的夸张,但也不是不可行的,首先微软已经不指望盒子游戏商店赚钱了,他们希望的借用盒子游戏来稳定股价,所以尽可能让盒子游戏网络商店上市迎来爆炸的游戏阵容,才是最好的结果,赚钱什么的,以后再说吧。。
所以分成比例1:9是木有问题的,而且这位副秘书长,或者整个微软上下的高层们都觉得,哪怕只有1:9的比例,这个游戏商店也是可以赚钱的。
毕竟整个商店只有网站一个而已,完全不需要之前刻录光盘的成本,加盟商也可以全部去除掉,剩下的顶多就是需要一些物流成本,所以商店的成本会压缩到非常可怕的地步。
哪怕分成只有一成,那都是可以大赚一笔的,毕竟100亿的1成,也有10亿美元嘛!
别说,在这个9成分成比例的情况下,很多游戏公司还真就心动了,纷纷答应让新作和盒子游戏商店合作看看,反正要是不顺利,以后再和蒸汽游戏签约也不是问题。
在这里为止,谈判都还挺顺利的。
但是等到30号临近了,所有游戏要上架的时候,这位副秘书长才发现,那些已经签约了的游戏,90%都还在研发之中,根本无法登上游戏商店销售。
最终统计,能够做为商品上架的,除了任天堂的游戏之外,就只有额外的两百多款游戏了,和蒸汽游戏商店的快要6000款游戏,根本不再一个档次上面。
这里就必须说一下了,但凡请一个游戏业内人都会明白,和这些为发售的游戏签约有多么的不靠谱,毕竟各个游戏公司不跳票就算是神一般的公司了,你指望他们未发售的游戏短时间内上架商店,简直是白日做梦。
无奈之下,这位副秘书长只能够又拼着命的去和一些还没有和大千签约的小游戏公司谈判,好歹将他们手中一些老游戏给签约了过来,勉强让盒子游戏商店的开业拥有了800款游戏的规模。
正当这位副秘书上觉得自己终于可以喘口气的时候,程序那边传来了噩耗,网站发现了一个巨大的bug,这个bug很严重,必须要修复,所以原定8月30号的日期,只能够拖延到8月31号。
八月中旬终究还是变成了八月下旬,副秘书长看着自己镜子里面自己吐了一块的头皮,只能黯然泪下。
“我太难了……” </p>