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第245章 未来的主流(2 / 2)


娱乐公司能够给自己旗下的艺人铺路,而欢聚时代这边,也获得了他们需要的流量。

这一次活动,早在一周前就已经开始预热。

但在当时,其实这些预热并没有引起其他人的关注,毕竟一个原本只是在游戏圈内晃悠的产品,莫名其妙伸手去娱乐圈,在很多人看来本身就是一种不专业不成熟的拓展。

但事实上,他们没有想到的是,在欢聚时代的战略目标中,游戏是本,而娱乐,同样是他们着重关注的东西。

在这个时候,其实很多人依旧不能理解。

只有萧阳才明白,泛娱乐,才是未来的主流,如今所有人都直达游戏公司的潜力,所有人都明白游戏公司赚钱,甚至很多人认为,游戏将会成为未来的主流行业,但事实上只有萧阳这个从未来来的人才明白。

游戏的野蛮生长,也仅仅只是这几年而已。

在未来,单单只是指望网络游戏,就想要打造一个帝国出来,几乎是不可能的事情,特别是随着端游衰弱,手机游戏横空出世,各路游戏公司纷纷下场,其中不少当年的龙头公司,都遭受到了重大损失。

而泛娱乐,才是未来的主流。

基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星

工P的粉丝经济,其核心是IP。

而这里的工P又是什么?

这个工P,可以是一个人,可以是一段故事,可以是一个虚构人物,同样的也可以是游戏。

萧阳要做的,就是提前抢占泛娱乐的市场。

创立木乐游戏,拿下欢聚时代,甚至占股启点文学网,为的就是将来能够在泛娱乐时代中分一杯羹,现在看来,想要走泛娱乐路线似乎还很遥远,但至少如今YY语音的尝试显然是成功的。

一小时时间增加100万新用户。

萧阳,正在凭借着欢聚时代,努力的积蓄着自己的力量,当这些人渐渐对YY语音产生习惯的时候,欢聚时代将会有资格和企鹅叫板,未来的互联网老大,到底是谁,还真的不一定。

毕竟,就现在的这份战绩,已经完完全全成为了市面上最牛逼的软件。

而且,借助着YY语音,连带着的门户网站也在瞬间引流无数,新开的娱乐版块流量暴涨。这都是相互的,用户是人,活生生的人,有的人或许是为了玩游戏方便用YY语音,但正好参与了这次的活动,对娱乐产生了兴趣。

而有的人,或许一头扎进来,为的就是自家爱豆,但正好被其中一款游戏吸引。

这些,都是相互的。

游戏成就了娱乐,娱乐也能够为游戏的热度添一把火。

精准锁定两个并不冲突的人群,所能够带来的,不仅仅只是一加一等于二那种简单地变化,而是一个谁都无法肯定和预料的流量暴涨。

毕竟,这世界上谁都会或多或少玩过一两个游戏。

这个世界上,谁都会听过几首歌。

而这样一来,所能够产生的化学反应自然也就超乎了想想,如今仅仅只是一个小时的战绩,而未来,这个战绩还能再次扩大。相同的,这一次良好的战绩,自然也会出现在其他娱乐公司眼中,甚至一些一线明星。

谁都不会嫌弃自己的流量过多,哪个明星都需要热度,哪款游戏也都需要热度,也需要来YY语音和粉丝互动拉活跃。

这意味着的,就是YY语音将会越来越受到关注。

甚至,未来这很可能将会成为一个明星和粉丝互动的常见乎台。

这是一个良性循环。


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