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第两千一百三十九章 数量问题(1 / 2)


x 数量还是质量这是一个问题但是这个问题想要解决也不难因为就像董罄所说的那样如果敌人是依靠质量取胜的话那么车队就很难解决掉这些敌人毕竟如今的车队就只有苗非这一个二流高手而且苗非也不可能一直护送车队回到甜水镇。

至于王家村的村民他们的整体实力是不错可以依靠阵型来对付比自己更厉害的敌人但敌人如果主攻的是敏捷方向那么阵型再好也是无用武之地;而敌人的实力如果太强的话除非是摆出密不透风的铁桶阵否则一般的阵型也撑不住片刻就土崩瓦解。

所以刘星在之前也思考过这么一个问题那就是王家村的村民加起来能对付多少个敌人最后得出的结论是要看敌人是什么水平。

如果敌人就是一群小喽啰比如某个山寨倾巢而出的话那么按照刘星对黑狼寨的了解这种普通的山寨也就只有几个当家的会点武功而且普遍还是不入流的水平也就大当家有可能达到三流水平毕竟这次武侠模组里的三流高手就相当于是现实世界里的清北高材生毕业之后想要找一个体面的工作也并不难所以也没有必要去那些没有什么前途的小公司工作。

当然了在这次的武侠模组里也是有那种名动一方就连周围几个城池的武台加起来都不敢动的超大型山寨因为这些山寨里的武林高手可能比一些顶尖门派还要多而且保底都要有多名一流高手坐镇!

不过这些山寨也只能说是在挂羊头卖狗肉因为它们虽然还名为山寨实际上已经算是一种另类的门派了而且有些山寨本来就是以某个门派为基础而建立的或者干脆就是某个邪门歪道的基地。

虽然单纯的以实力而言这些山寨相比于附近的武台而言也算不得太强但是它们的选址可是很有讲究的一来是距离周围的城池都保持了一定的距离同时也确保自己和每一个城池的距离都差不多所以各个城池的武台也不知道该不该自己出手因此就给了这些山寨发育起来的时间;二来则是这些山寨都顾名思义全部建立在深山老林之中而且主要据点都位于易守难攻的山顶所以想要打下这样的山寨也不容易同时也难免会出现不小的损失。

更重要的是这些山寨往往都会有一些密道之类的逃生方式所以只要见势不妙山寨里的大大小小就都会风紧扯呼隐匿在这深山老林之中等到风头过了之后再出山所以想要剿灭这么一个山寨可不容易而且很容易出现一番操作猛如虎到头来却是竹篮打水一场空的情况。

至于来一招直捣黄龙?

那成功率也是微乎其微因为这些超大型的山寨都会在外围布置大量的暗哨而且你就算是躲过了这些暗哨也会在之后遇到这些山寨的居民区那么你还是有被发现的可能性所以很难悄无声息的来到各个山寨的必备建筑——聚义厅。

因此对于这些超大型的山寨各地的武台只能和周围的门派进行合作对其也是以封锁为主偶尔会出手除掉一些暗哨和据点以保证这些山寨能老老实实的待在原地不要走动。

还好的是在斐城到甜水镇的这段路上还没有这种超大型的山寨甚至连中型山寨都没有一个不过如果把半径扩大到二十公里那么还可以看到一个名为铁矿寨的中型山寨而这个山寨之所以能发展到中型水平就是靠的这些铁矿石。

不过对于这个人数可能也有数百人的铁矿寨刘星可是一点都不担心因为这个山寨也就只有一名三流高手坐镇而且这名武林高手也不是什么大当家只是大当家请回来的供奉而已也就是只有在山寨遭遇危机的时候才会出手不过这危机如果超过了他的能力范围那么他也会直接溜之大吉。

所以只要不是什么大型山寨为了克苏鲁跑团游戏大厅的命令倾巢而出那么刘星就觉得车队是不需要担心这些小毛贼的因此刘星现在怕的还是那些邪门歪道。

要知道这邪门歪道可是一直被武台和各大门派视为眼中钉所以他们在外行动的时候也是重质不重量毕竟人越多就越容易被发现而且他们想做的事情也不是人多就能做得好但是为了保险起见也会把人数维持在二十人左右不过会分散成几个小队来行动而且这每个小队的领头羊都至少得有三流高手的水平以免这个小队会被悄无声息的解决掉而这次行动的组织者也至少得有三流巅峰的水平但在大部分时候都会直接安排一个二流高手来带队。

所以如果是来一个山寨的敌人那么刘星只需要安排车队列阵相迎就没什么问题但是车队如果被一群邪门歪道给盯上那麻烦可就有点大了因为这些邪门歪道可是会为了达成目的而不折手段让你防不胜防的同时还很容易出现大量的伤亡这很容易让车队的士气直接崩溃!

要知道在现实世界里古代战场上只要有一方出现百分之十的伤亡那么这一方的士气就会开始濒临崩溃逃兵也会同时出现而且这些逃兵还会进一步的打击士气!

等到伤亡和逃兵的比例超过百分之三十时那么就算是精锐之师的士气也会彻底崩溃再无一战之力除非他们面临的是背水一战!所以有经验的将领在发现敌人的士气已经出现问题时就会开始执行围三缺一的操作以保证敌人的士兵有地方可以逃而不至于狗急跳墙。

毕竟狗急跳墙的前提还是这条狗能够跳过这面墙否则这条狗在跳了几次之后发现自己跳不过那就只能和你硬碰硬了。

至于在这次的武侠模组里这个比例倒是提高到了百分之二十和百分之五十而这可不是什么人胡诌出来的数据因为兵家的弟子可是专门研究过这个问题通过大量的实战案例来确定了这个数据。

那么问题来了为什么在这次的武侠模组里士气崩溃的临界值会提升了接近一倍呢?难道是这次武侠模组里的士兵更不怕死吗?

没错在这次的武侠模组里的npc比现实世界里的普通人要更加的不畏生死这有可能是克苏鲁跑团游戏大厅的刻意而为之因为百分之十到百分之三十的这个数据在现实世界里也算是流传甚广同时也得到了大部分人的认可所以当玩家发现在这次的武侠模组里自己还有可能在战场上建功立业时就有可能会搜集相关信息从而得到这个数据。

在知道了这个数据之后玩家们就可以安排相应的针对计划比如抓住敌人的一个点来进行猛攻只求让敌人的士气尽快崩溃这样就能够达成以小博大的目标。


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