动漫之家
  1. 动漫之家
  2. 其他小说
  3. 全职高手
  4. 第九百八十章 最新赛制
设置

第九百八十章 最新赛制(2 / 2)


八强战队最终在当晚全部决出下一回合的对阵表也因此自动生成。

接下来的挑战赛将继续淘汰制一局定输赢不分主客场比赛用图主办方指定都是荣耀游戏方为赛事专门制作的。如此一周一赛三周后决出最终冠军。至于比赛方式却是一种全新的赛制将在这次线下赛的淘汰环节首次采用。

新赛制将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节个人赛事取消改为擂台赛和团队赛两个环节。但擂台赛将放大规模由原本的三对三改为五对五。

计分方式则是全新的人头计数法。

举例来说擂台赛中若有人霸气威武一人挑翻对手五人那么己队最终就将拿到五分两人出场扫翻对手五人得四分;三人得三分四人得两分五人得一分。五人出场也没能扫翻对手的那是输了不得分……

团队赛同样最终己队所剩角色的多少为己队最终所获的分数一个人头一分。

最后两轮得分相加多者获胜。

因为计分方式的改变这一赛制算是新到家了。联盟方面透露出来后就有专家指出这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利这种赛制下选手需要考虑的东西更多比赛将变得更为复杂内容也将更为丰富。总体来看站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说改变已有的习惯总是一件麻烦事所以无论赛制改好还是改坏他们都不会太欢迎。只不过在改坏的时候他们可以有理有据地抵制一下而这一时间挑不出什么毛病的赛制他们也只有默默去适应了。

联盟的计划先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果合适的话再引入到职业联盟的季后赛当中。至于常规赛的赛制要不要改变进一步再研究。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密所以一早研究方案的时候联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。现在方案可以拿出来可知在职业俱乐部这边是已经不会有什么抵制意见的。至于挑战赛里的这些玩家队人微言轻当然只有遵守赛制的份。

新赛制因为人头分的加入确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是再复杂的比赛也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛两轮赛事如果都可以拿下的话那什么人头分根本不用算也知道谁是胜者了。

人头分的作用只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负为免有点把这赛制看得太简单了。分不出胜负可以再附加赛联盟丝毫不介意多一点比赛来提供更多的观赏性。否则的话要什么两轮干脆就一轮一场团队赛定输赢那才叫干净又省事。

不这样做自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这种多样比赛形式串联在一起的旧赛制造就了提前杀死比赛的状况尤其上赛季连总决赛都发生了这种现象终于让联盟决心做出改变。

新赛制理论上来说同样也有可能发生这种现象。比如擂台赛里全取5个人头而后在团队赛里击杀对方两个人头那么比赛就已经提前结束了。

但是这种理论的可能性极低。职业联赛中擂台赛一挑三都是难得一见的盛景以一挑五不敢说绝无可能得至少可能性已是极低极低另说五分四分三分在擂台赛中是都是极难拿到的毕竟擂台赛是1对1的背景比赛环境是绝对公平的。最终拿到1到2个人头应该是最普遍的状况。

而团队赛就不一样了团队赛中的人头分事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时劣势将被不断放大优势方最后保有两个、三个甚至更多的人头都是相当普遍的事情反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。

此外团队赛本身就是六人参加比擂台赛要多一个人头。考虑到这么多因素擂台赛中只是拿到1个2个人头分的话对团队赛的局面影响其实不算太大。也就是说新赛制团队赛起到的决定性作用相当大。可是想有这种决定性的作用前提是擂台赛不能太放松如此前后钳制比赛的观赏性和竞争性都得到了老大的保证而且将提前杀死比赛的可能性放到了最低。新赛制联盟充满了信心而留在挑战赛中的最终八强有幸成为了这最新赛制的第一批尝试者。

===========================!!!


设置
字体格式: 字体颜色: 字体大小: 背景颜色:

回到顶部