也难怪小野猪会问出这种问题,实在是刚才瘦地狱的操作,跟以前相比差别有点大。
前面也曾说过,立回是围绕移动,控制攻击距离的战术。
其中最关键的,当然就是距离的把控。
包括对战双方的距离,拳脚的攻击距离等等。
但是,刚才的瘦地狱,明显把攻击频率提上去了。
这种打法,好像更像猛攻型打法。
就是利用快速、凌厉的攻击,打碎对手的防御。
然而就在此时,牛头马面缓缓摇头,否定了小野猪的说法。
但是,他并没有开口,只是依然紧盯着游戏画面。
小野猪见状,只能无奈的挠挠头,重新把精力放在游戏之中。
而此时,瘦地狱与火柴人的战斗,已经进入了优势。
一,他的血量多,有更多的容错。
二,他通过刚才的连招,已经把火柴人推进了版边。
就在这种情况下,瘦地狱依然不断出招,连续的压制火柴人。
而且他的出招速度,比刚才还要快。
平均火柴人出招一次,他就要出招三次了。
看到这一幕,小野猪突然感觉有些担心。
在立回打法中,讲究的不是出招快,而是准!
单纯的出招快,很可能会露出更多的破绽。
到时候,瘦地狱很可能会因此,丧失掉前面的所有优势。
但是,此时的瘦地狱显然听不到小野猪的心声,依然在加快自己的出招速度。
在他的立回打法中,竟然多了一丝凌厉攻击的感觉。
终于,瘦地狱在一拳一脚把火柴人压制在版边的过程中,看准距离,踢出了一个站重脚。
而就在站重脚踢出的一瞬间,他便释放了必杀——八稚女!
看到这一幕,小野猪的心脏仿佛都停止了跳动。
“这在干啥呀?为什么放必杀?”
“站重脚还没有命中呢!对方可以防御的啊。”
“如果对方防住了,肯定可以抓住机会把前面的一切都打回去的啊。”
然而,就在小野猪心中还在哀嚎的时候,瘦地狱的必杀——八稚女已经命中了处于踉跄状态的火柴人。
随着一阵撕扯,火柴人的血量终于见底。
瘦地狱跟火柴人的第一小局对战,赢了!
看到这一幕,小野猪忍不住惊呼一声“漂亮”。
不过马上,他就说出了自己的疑惑。
“刚才的站重脚刚刚踢出去,你为什么就敢释放必杀啊?”
“如果没有命中,岂不是亏死了?”
而这时,瘦地狱赶着跟火柴人进行第二小局的对战,并没有解释。
倒是一旁的牛头马面,若有所思的说道。
“因为瘦地狱在踢出那个站重脚的时候,就已经确定了会命中!”
听到这句话,小野猪双目圆睁,有些感觉不可思议。
“为什么能确定?我看刚才的场面,完全没有任何提示啊?”
而这时,牛头马面终于咧开嘴,笑了出来。
“这就是瘦地狱强的地方了!”
“刚才你问我,他的打法是不是变了,我现在告诉你,没有!”