虽说皮肤形象能外包,但3D模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3D的。
而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。
做出来也不一定能回本!
所以他舍弃了这个方案。
他选择做成超级马离澳那样的2D游戏。
省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。
他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。
所以这个游戏有了“逃亡”的概念。
既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧!
沈益看向桌面的720安全卫士图标,已经选定了追杀主角的大BOSS。
就是你了!
这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。
那就叫做赤发鬼吧!
而且反派追杀主角也需要有个理由。
沈益灵机一动,720打压自己是因为自己动了他的奶酪。
他的心中思绪万千,立刻就编造出来了一个故事:
故事发生在很久以前。
在遥远的东方国度,有一只烧杀抢掠的妖怪,抢走了皇帝最珍贵的宝物。
皇帝派遣国内最强大、最年轻的剑客广陵前去屠杀妖怪,夺回宝物。
帅气的少年广陵就临危受命,跨过万里前往妖怪的老巢。
经过一番斗智斗勇,广陵终于拿回了皇帝的宝物。
正当他要回国复命的时候,在妖怪的记忆水晶之中发现。
这只妖怪不过是它背后真正的幕后黑手唆使的。
幕后黑手借妖怪的手抢夺各地的宝藏,然后想要独吞,然后实现自己的弥天大计。
但是他的计划被打乱了,于是他开始疯狂追杀广陵。
因为身体被禁锢,它只能派自己的手下在自己能够控制的领域追杀少年。
广陵在一路的奔走和对怪物的对抗中越来越强,他最终不仅没有死,还折返回妖巢杀死了幕后黑手。
还不错的剧本,就按照这个作为背景。
他开始在广陵逃亡的路上布置各种障碍,还有能够坑杀追兵的陷阱。
路上还有各种NPC,能够和主角对话,诉说赤发鬼的各种残暴行径。
以及路上的酒馆、医馆,还有神秘的老爷爷。
嗯,可玩性还挺高的。
前期就慢慢探索到妖怪老穴,然后打败妖怪拿走宝物,被赤发鬼发现了之后游戏转变为逃亡。
逃亡到一定时候,足够强大了,就直接杀回来,拿走赤发鬼偷窃的所有宝藏。
想着想着,这游戏就变得非常复杂了。
虽然复杂,但可玩性还是很高的。
素材不够呢?
直接买,上素材网站买,反正花的钱少。
2D的素材一套买下来也不过几百。
还找不到?
他直接将杜英杰和刘谷雨的耳机摘了,给他们布置任务,10块一张图,画完PNG图片发给沈益就结账。
一单就有10块钱,相当于一天的饭钱,而且这些任务也不是太难。
大多是陶罐、蜘蛛网、篝火堆之类的小东西。
稍微画一下,十到二十分钟就能完成,多做几单一个星期的饭钱就有了。
“古哥,你们工作室要做游戏了么?”室友们问道。
他们都知道负责框架设计和跑银行的代号“易旸”是沈益本人。
而且他们也从未怀疑过沈益拥有那些朋友们,因为一款软件,沈益如果一个人开发,那会牛逼到什么样子?
他虽然厉害,但好像还没有到这种程度吧?
而且有时候他们会看见沈益的好友给他发消息(其实那都是沈益自己发给自己的)。
“对,那边的设计妹子慎独已经熬不过来了,又向我这边求援,我这边的工作也非常忙,所以就交给你们了。”
他们信了沈益的话,反正有钱拿,何乐而不为呢?
这还打什么游戏啊?PS走起,画板走起!
沈益立刻开始做游戏了。
这是穿越过来第一次熬夜,不过不用怕,整个宿舍都给我熬!
因为编程对他来说信手拈来,所以他将精力全部都放在了剧情设计上面。
他的想象力比较丰富,因此这个游戏几乎是由他原创的。
到了凌晨5点钟,他终于将这个游戏的框架完成了大半。
室友们也都拿钱拿到手软。
他的嘴角升起一抹笑意。