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第616章 世界游戏行业格局(第二更)(2 / 2)


终于最后一页看完夏禹揉揉有些酸涩的眼睛脑海里已经有了一个全球电子游戏行业市场的详细情况格局图。

此时的世界电子游戏行业游戏种类分为三种分别是电脑游戏、主机游戏和街机游戏。

第一种电脑游戏顾名思义就是在电脑上玩的游戏没错在1979年已经有电脑游戏了。

只不过关键在于现在世界上的电脑虽然是计算机实际上大都是游戏机当电视一样卖里面虽然有一些计算机的功能但是客户买来最重要的目的就是玩电脑里的简单游戏。

夏禹记得要到1981年ibm才推出全世界第一台真正意义上的个人计算机。

所以在此之前的计算机根本无法大面积普及局限性很大。

因为计算机的价格和功能局限性等因素此时电脑游戏的市场还比较小游戏巨头一般都放弃留给那些专门研发电脑游戏的小型游戏公司去做。

第二类主机游戏又叫家用游戏机、电视游戏这个市场就大了想想全世界那数量极其庞大的电视就可知其巨大的市场。

这个市场也是竞争最激烈的市场在这之中最出名的便是美国的雅达利公司世界游戏行业的霸主其光是在1977年就投入了超过一亿美元去研究一款游戏主机——atari2600。

除了雅达利公司以外第二阵线的还有一些公司比如世嘉、任天堂、南宫梦等。

第三类街机游戏竞争也相当激烈不过现在太东公司正独领风骚吊打全世界所有的街机游戏公司。

太东公司是一个乌克兰裔的犹太人米海尔·柯刚在1950年设立的进出口公司太东意指“远东犹太人公司”主要业务竟然是在岛国贩卖从苏联进口的伏特加。

在意外的情况下太东公司进入了电子游戏市场。

也就在去年太东公司开发了《太空侵略者》这款街机游戏直接爆火一年时间光是在美国市场就销售了超过十五万台加上欧洲和岛国的销量超过了二十万台总销售额超过了五亿美元净利润超过了一亿美元。

到了今年《太空侵略者》依旧火爆为太东公司源源不断地攫取财富。

而在街机市场位于太东公司之下的便是世嘉公司。

在印象中夏禹还以为后世主机游戏界四大巨头之一世嘉公司是岛国的公司看了资料才知道此时并不是如此。

此时的世嘉公司还是美国的公司。

关注公 众号

世嘉公司是从三八线退到岛国的美国大兵大卫·罗森创立的一开始凭借着自己在军队的关系向军队出售老虎机、弹珠机等娱乐设备为美军基地的大兵们解闷。

之后大卫·罗森有感光是当二道贩子利润不够大便自行研发了一款名为“潜望镜”的爆款弹珠机畅销岛国并且反输送到美国紧接着在美国注册美国世嘉公司控股岛国世嘉公司。

然后又在1966年大卫·罗森把美国世嘉公司卖给了以“娱乐和大众传媒”为业务的美国海外与西方工业公司。

借助这海外与西方工业公司的能量世嘉公司在美国的销售渠道建设地十分完善。

只可惜在太东公司的《太空侵略者》出来后岛国世嘉公司陷入窘境此时经营状况并不算好美国海外与西方工业公司有脱手的迹象。

除了太东公司和世嘉公司外在街机市场上还有名气的便是南宫梦游戏公司这家在1974年才进入电子游戏行业的公司研发了几款街机游戏在《太空侵略者》出现前销售情况不错只不过现在也经营稍差正在加紧研发新的游戏希望打破《太空侵略者》的统治。

至于后世游戏行业霸主的索尼此时并没有涉足电子游戏行业。

根据调查报告此时已经可以知道世界电子游戏行业格局分三个层次。

第一个层次是两个巨头街机游戏市场的太东公司主机游戏市场的雅达利公司。

第二个层次是世嘉、任天堂、南宫梦三个公司。

第三个层次则是其他电子游戏公司。

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