乔梁也是《游戏制作人》的老玩家了,这款游戏从出来之后他就在玩。
为了出新一期的《封神之作》,乔梁几乎把所有的结局全都跑了一遍,对各种岔路选择全都驾轻就熟,就跟自己家的后院一样。
只不过这次进入游戏之后才发现,《游戏制作人》跟以往相比似乎有了一些很明显的变化。
最明显的一点在于,从原本的单机游戏变成了一个带联网玩法的单机游戏。
这游戏的上一个DLC只是更新了新配音、新场景而已,虽然更新的内容也很多,但在玩法方面却并没有太多的提升。
严格来说,这款游戏只有初见才好玩,玩过一段时间、知道所有结局之后,就只能用来收藏了。
但是这次更新之后,这款游戏加入了一些联网的玩法。
虽然联网的玩法不是主要乐趣,只是锦上添花,但也足够让人惊喜了。
游戏中新增了留言板功能,默认是关闭状态,通关一周目之后可以开启。打开这个功能之后进入游戏,就可以在各个房间、走廊、门口等处看到其他玩家留下的字迹。
乔梁也尝试着写了一条留言,他发现这些留言并不是随意输入的,而是用一些现成的词汇拼凑而成的,只能表述一些相对简单、模糊的含义。
这可能是担心准确的含义会造成过于严重的剧透,降低玩家的游戏乐趣。
而使用这种拼凑写成的留言,就很容易给玩家造成一种“反向指导”的效果,因为在不同情况下做出相同的选择,结果也会有所区别。
这样一来,新玩家不仅要跟旁白斗智斗勇,还要跟不怀好意的留言斗智斗勇,成功路上的阻碍更多了。
新增的第二个玩法是杠精模式,同样是通关一周目的任意结局之后可以开启。
在原本的默认模式中,玩家是全程一言不发的,旁白则是全程自说自话。玩家做出选择之前,旁白会出馊主意;玩家做出选择之后,旁白会说风凉话;最后结局出来的时候,旁白会冷嘲热讽或者死鸭子嘴硬。
总之,主要是为了打击玩家的心态。
但是开启“杠精模式”之后,双方的地位立刻发生逆转!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫无反抗之力,而是会有一个“抬杠小助手”对旁白做出全面反击。
在做出选择之前,旁白出馊主意,而抬杠小助手则是会提示玩家这么选的弊端以及选另一个选项的好处;
在做出选择后,旁白会说风凉话,而抬杠小助手则是会对它反唇相讥,把旁白怼得哑口无言;
在最后结局出来的时候,抬杠小助手会安慰或者恭喜玩家,同时开启疯狂抬杠模式对旁白进行各个方面的嘲讽和鄙视。
旁白被怼得哑口无言、恼羞成怒,却偏偏拿这个抬杠小助手毫无办法。
除此之外,在杠精模式之下玩家如果完全按照旁白提示来走,抬杠小助手就会花式嘲讽旁白做出的选择,就像当初旁白嘲讽玩家一样。
乔梁本来不怎么感兴趣,但是玩了一下之后发现,还挺上头的!
“其实,所谓的抬杠小助手无非就是另一个安排好的、可触发的旁白而已,这都是安排好的程序设定。”
“但是听这个抬杠小助手硬怼旁白,还挺爽的是怎么回事?”
原本乔梁觉得,旁白又不是真人,怼他有什么意义?
但转念一想,旁白不是真人,可旁白怼人的时候,玩家也一样会生气啊!
玩家们玩一周目的时候基本上都被这个旁白给气得七窍生烟,现在有个抬杠小助手骂回去,怼得旁白哑口无言,还真有一种暗爽的感觉。
而且这个抬杠小助手也算是变相地给玩家指出了各种选择的优劣,虽然没有直接指出正确的选择是什么,但也让玩家们在做出选择时多了一些参考信息,还挺亲切的。
唯一有点遗憾的是,这个抬杠小助手的声音是没什么感情的电子音,听起来虽然不像旁白那么欠揍,但也没太好到哪去。
在通关的时候这个抬杠小助手会告诉玩家它的名字:AEEIS,除此之外就没有其他的信息了。
还有一个新的玩法是新玩家关爱模式。
乔梁体验了一下,发现这玩意简直可以称之为反串和钓鱼爱好者的天堂。
理论上来说,这个玩法的正确打开方式应该是新玩家对游戏不了解,老玩家可以指引他做出正确的选择,新老玩家其乐融融。
但是真玩起来才发现,根本就不是那么回事!