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66、杀人魔与新娘(三十四)(2 / 2)


玩家积分可能会出现负分的情况,当玩家积分≦-44,那么该名玩家将被系统自动清除。

司命游戏中存在着一部分玩家因为畏惧高星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分的增长。但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会出现扣大分的情况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,但大部分玩家还是会选择尽力通关游戏。

司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。

游戏难度★☆☆☆☆☆玩家基础积分:1玩家通关率:90%

游戏难度★★☆☆☆☆玩家基础积分:1.5玩家通关率:85%

游戏难度★★★☆☆☆玩家基础积分:3玩家通关率:70%

游戏难度★★★★☆☆玩家基础积分:4.5玩家通关率:60%

游戏难度★★★★★☆玩家基础积分:8玩家通关率:40%

游戏难度★★★★★★玩家基础积分:10玩家通关率:25%

(注:每名玩家的第四回司命游戏通关率仅为40%。)

玩家游戏积分=基础积分+其它积分

玩家若能顺利通关游戏副本,则便已成功获得了对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都各不相同,所以其它积分的变动幅度很大,需要考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。

原本陈墨司命手册的第三页就只有以上表格,然而经历过这回副本游戏,该表格下方又多出了几行暗红色字体,注明若是司命游戏副本中出现「十器」,则该游戏副本的难度将会发生改变,「十器」出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至0.001%。

经历几次副本游戏后,陈墨便掌握到若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在这场游戏结束后,自己的司命手册也会随即增添相关简介。

经过这次游戏,陈墨便又多了解到「十器」、「四帝」、「反者」这三个名词。

陈墨首先于搜索框中输入「十器」,模拟纸张翻页效果,不久便调出了介绍十器的页面。


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