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第一千零七十八章 森夏:奈须你别以为这样就能继续划水口牙!(1 / 2)


在新年之后,森夏就开始复习了,因为这个时候,距离东大的考试,也就只有一个多月的时间了。

对于森夏自己而言,他其实并没有觉得有什么大不了的。

毕竟,作为一个学霸,森夏还是有一套的。

但是千佳学姐似乎并不这么看——要是森夏没有考上东大的话,那说好的谈恋爱不就没有了?

虽然是学霸,但是森夏这个时候也开始复习了。

不过这也没什么,能够提高初始好感度什么的,这不是很棒么,而且正月的泥轰和某东方大国类似,工作上也都没有什么特别重要的事情,所以森夏可以安心复习。

而就在森夏看书的时候,FATE这部作品,也终于是发售了。

和另外一条世界线相比,这条世界线的FATE要提前了那么一两年出现,而且这个作品的画风、脚本,甚至还有制作引擎和BGM都有一定的变化。

但是就森夏来看,这个变化并不算糟糕,甚至可以说很不错。

就比如武内画风的进步。

武内崇跟着椎名姬叶学习过一段时间,姬叶的画风,武内这边也吸纳了不少,整个人的风格都发生了变化。

姬叶是一个天才,森夏认为,姬叶就算扔到没有森夏干涉的另外一条世界线上面,她也是能够的拥有很不错的名气才对——至少就森夏来看,姬叶的风格非常独特而且醒目。

就是不知道在没有自己干涉的世界线,姬叶前辈能够做到什么样的高度就是了。

没准在事业上升期的时候,姬叶就回去继承家业,然后直接当了大富婆也说不定呢……

但至少在这条世界线,森夏觉得姬叶还是有很大塑造性的。

为此,森夏还建议姬叶朝着插画、原画、人设方面努力,最后再确定自己要走什么样的路线,至于漫画的话,森夏建议姬叶抛弃。

并不是森夏认为姬叶画不好漫画,只是森夏认为,姬叶如果消耗在漫画上面,那实在是太屈才了。

漫画的创作不像是文字创作。

文字的创作全看灵感,就好像奈须蘑菇,他可能一个月爆肝五十万字(真的),但是也有可能连续几个月都一个字也写不出来。

而漫画讲究的则是稳定。

如果开始画漫画的话,姬叶恐怕就没有时间去做别的了,这对于姬叶的个人发展来说,是不利的。

漫画这种工作,不利于姬叶进行创作。

姬叶自己也认识到了这一点,所以她才成立了一个工作室,然后让工作室来帮自己画画,至于姬叶自己的话,也听从了森夏的建议,在看自己应该做什么比较好。

理论上来说,如果去朝着动画行业努力的话,这也是一件超级痛苦的事情,原画师就不说了,就算是坐上了总作监的位置,要一张一张的修图,也是很麻烦的事情。

并不是每一个人都和菊田一样,能够放飞自我的。

“菊田老贼”就是《为美好世界献上祝福》的动画人设。但是只要看过原本的设计,就能够知道,这货完全没有按照自己做的人设去作画,而是拼着自己的爱好,画了一大波下垂的胸怀,反而是另外几位作画完全按照菊田的设计来做——嗯,为美好世界献上祝福里面,画面最崩的就是菊田做的,画面最好的,反而是其他人做的。

但是和菊田这样放飞自我,更多的情况是会被人打死。

所以就姬叶本身而言,她也更倾向去当插画师。

插画师理论上来说是最自由的,但是对于天赋要求也是最高的。

不过有些强大的插画师,自己也能够客串去画原画——就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写小说,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。

姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。

扯远了。

回过头来。

FATE这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”

——嗯,在FATE初代的《FATE/STAY_NIGHT》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。

《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。

但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。

FATE在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18X的版本。

其实按照森夏的看法,FATE这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。

嗯,型月重工这说法还真没错。

但是怎么说呢,FATE定义为18X的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18X化。

当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻X,玩家最喜欢的当然是18X啦,就算里面没有18X的内容,你只要加上了18X的标签,销量都能上升八成啊!”

呃……

好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。

不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。

“这就是Saber的3D形象啊……”

然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。

因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。

——这个任务就是命运之夜的互动电影版本。

这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“M”的代号,M是电影这个单词的开头首字母,FATE-M,就是代表了这个作品的意义。

奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。

此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3D设定。

“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”

武内看着上面的画面,也在嘀咕着。


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