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第一千六百四十一章 量产的方案(1 / 2)


《征途》从某种意义上来说的确是一款正能量游戏。

因为在这个游戏里面你只要氪金就能变强。

有比这更正能量的东西么?

在现实世界之中努力也不一定能够变强;在抽卡游戏之中氪金也可能一无所有;但是在《征途》之中充钱就能变强这是很显著的。

所以……说这个游戏正能量简直毫无违和感。

森夏也不得不承认这一点。

在搞定了这件事情之后索尼那边也传来了消息。

他们对于森夏这边想要umd方案也很感兴趣但是他们表示如果森夏这边真的需要生产的话umd的产线等内容都需要由索尼把控。

换句话说umd的产量全看索尼的心情。

而实际上在另外一条世界线上umd之所以搞不起来的一个原因就是因为索尼不肯搞开放全世界唯一的umd生产线就是索尼自家的。

森夏当然是不肯了。

废话就算是自己这边有求于人但是这种事情也等于完全把生命线交给对方拿捏。

万一游戏发售的时候被卡一下那乐子就大了。

但是除了索尼之外森夏这边也没有选择。

小光盘在市面也有但是能够和索尼一样做到低功耗高稳定性和高容量的那就少之又少了。

所以扯皮还是给扯。

但正因为对方的要求森夏这边反而有信心了——不怕你提要求就怕你没要求。

没要求才是最可怕的无欲则刚柴米不进的话森夏就算想要撬墙角也没办法。只要自己手上还捏着史克威尔的股份他们就必然不会放弃。

但是换个方面来说如果索尼真不在乎史克威尔森夏也会毫不客气直接把对面拿过来……虽然森夏不是很喜欢什么葬爱家族就是了……

谈判是一个挺漫长的过程没有个把月是急不来的所以这事情暂时只能到此为止。

但掌机的进程还是需要考虑的。

在概念机出来之后之后就需要考虑到量产机的情况了。

首先是屏幕量产机的屏幕规格将采用640x360分辨率的屏幕相对于最初的规格来说有所缩水。

这其中的问题主要是两方面的一个是cpu性能有限一个是成本限制。

特别是后者。

一开始的时候大家甚至考虑过用854x480的屏幕达成480p的高分辨率。但是凤凰社询问之后发现能做这块小屏幕的厂家不多而且报价都很高并且屏幕的成品率不高。考虑到机器将会在03年到04年上市到时候的屏幕价格应该会下降一些所以最后选用了64寸的640x360分辨率的屏幕。

其实大家还有考虑继续缩小分辨率的但是在这个尺寸下面缩减分辨率画面质量就会变得很糟糕所以分辨率不能再下降了。

不仅仅屏幕缩水了机器本身的设置也缩水了。大家最开始是想要用64mb内存的但是到了后来内存直接缩水到了24mb结果效果实在是不行运行dc游戏的时候也问题多多最终确定的是32mb的内存容量但这只是现在的设计考虑到摩尔定律等两年之后用更高规格的内存上市也是可能的。

cpu这边还没确定不过凤凰社已经和蓝色巨人展开了合作正在研发一款基于90nm技术的双核低功耗处理器。


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