被千佳看着的森夏现在超不淡定。
但就算不淡定该做的事情还是给做。
既然宫崎英高本人在这里那故事的设计和他一起来做就是最好的。
小说、动画和游戏在设计的时候对于故事的要求都是不一样的。
在游戏之中游戏的舞台设计是有讲究的开放式游戏的舞台和线***的舞台就是不同的。而文学工作者和游戏制作人之间思维和想法也是不同的。
《刀使巫女》的故事是森夏的宫崎英高虽然很感兴趣但是内容本身还是需要原作者进行调整这样是最好的。
当然游戏制作人放飞自我的情况也是存在的而且还不少。至于效果嘛……别说有些还真挺不错的。
不过现在的森夏可是大老板。
哦加个前提是有钱的大老板。
不管游戏制作人究竟是有多么强烈的想法和宏伟的计划他们的第一个目标永远是经费。
而森夏就是一个能够提供足够经费的大老板。
所以森夏这边给写故事也没啥不好的相反——这意味着这款游戏的制作之后能够拿到大量的经费啊!
森夏这边也收敛了自己的情绪。
千佳学姐看上去似乎也没啥问题的样子现在还是认真创作最好的。
森夏对这整个故事也是挺感兴趣的。
他还真有些想看宫崎英高能够制作出一款什么样的游戏。
或许会很有趣也说不定……
所以现在森夏这边就面临着第一个问题。
“所以我们的故事场景应该摆放在什么地方?”
就算是现代都市那也要一个合适的地方才行。
日式游戏之中很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹所谓的现代背景到处都是空气墙能够移动的地方并不算多整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。
当然也有场景制作很出色的游戏有些甚至可以说是经典。
但森夏环顾了一圈却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。
他发现最能够对标的居然是自家的《对魔忍》。
但是这个故事却又不是那种类型的……
当然如果不局限在日式故事之中的话森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。
虽然有些不好意思但在这个时候森夏脑内想到的竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。
那种游戏显然是万金油的故事结构各种设计简直不要太便利。
但是……
有一个问题……
那就是宫崎英高并不是会做这种游戏的人。
对方的故事虽然不是完全的线性化的叙事结构但也是那种故事性的叙事。
不过渐渐的一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。
漫画的名字叫做《少女终末旅行》。
森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。
这类城市设计有些类似赛博朋克的风格也有些类似“巢都”的设计。
他觉得这类设计似乎挺好。
“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面如何?”森夏问道。
“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列于是问“巢都那种?”
“略有接近。”
在《少女终末旅行》之中两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游然后不断的往上面攀登。
森夏觉得这种概念不错。
“……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议“为什么不用动画的背景呢?”
“动画的背景虽然看上去很好但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”
动画的背景虽然也有意思但是并不适合作为游戏的背景。
这里面的原因很复杂但归根结底就是这个故事是为了动画创作的。
这和《奈叶》系列又不一样《奈叶》的游戏本身就是动作系而且每一场战斗都是在单独场景下进行的过场景的时候还有各种剧情填充。
但是宫崎英高的魂系列那纯粹就是用画面和游戏本身来说话了。
在这种时候原本的动画的结构就不适合了。
既然要做的话森夏当然是想要做到最好了。
“我们的游戏故事应该是和动画有着弱关联性的。”森夏说道“双方之间的故事是同一个世界观体系下面的不同的故事……嗯就和《月姬》还有《命运之夜》系列的概念是一样的。”
说到《月姬》森夏就有气。
奈须蘑菇的五月线还没有填坑结果现在越来越多的人都把森夏的那个外传看做了五月线的正史还恬不知耻的想要让森夏把这部分“转正”。
啧还有这样偷懒的……
“原来如此我明白了。”森夏的说法让千佳明白了。
“不过城市的概念设计我觉得可以有……”宫崎英高忽然说“不知道两位听说过隔壁某东方大国的山城没有?”
川蜀巴渝地区的山城或者又叫做渝城。
森夏当然知道了。
他不仅仅知道他还去过。
而且千佳还是和森夏一起去的。
“知道怎么了?”他问。
“去年的时候我和武内氏、奈须氏他们一起去过一趟——采风。”
什么情况?
宫崎英高和这两货也混到一起去了?
咦?
这是哪门子的蝴蝶效应?
这八竿子打不着的关系还能出现也真是太奇葩了。
啊不对重点是……这两货去年居然出国旅游了一趟?
他们这么悠闲的吗?!
“然后呢?”在森夏满脑子乱七八糟思考的时候千佳那边先开口了。