王老师赶紧解释:“黑魂里面小怪的强度很高能秒玩家。而且往往一个能抗两个就捉襟见肘三个就基本歇菜。其实在真正的战场上一对一其实就挺危险的一个打三个但真的就歇菜。”
但黑岛一郎有些疑惑:“那我们看到的那些无双的猛将莫非都是假的?”
王老师摇摇头:“都是真的但其实除了个人的力量之外帮助这些猛将的还有他们身上的铠甲。士兵之间的战斗很残酷但有铠甲的将士在防御力上面是很强的这一点无论东方西方都是一样的。”
“原来如此。”
黑岛一郎有些脸红。
原来自己不仅仅只是某东方大国的历史小白还是一个世界历史小白。
“虽然历史限制很大但是仔细考据的话内里还是很迷人的啊。”黑岛一郎讪讪地笑着掩饰着自己的尴尬。
“防御力是一方面”易老师说“将领们本身出身就好所以有足够的教育资源和身体素质这也是另外一方面。如果没有足够身体素质的话一套铁甲套在普通士兵身上可能这士兵都扛不住。”
“原来如此。”黑岛一郎点点头。
黑岛一郎现在在内心之中已经对游戏渐渐有了一个雏形。
他说:“我现在基本对我们要做的游戏有了一个概念。玩家在个人身上有三类属性一个是与自身身体素质有关的内容关系到玩家自身的战斗力;一个是和指挥有关的内容关系到士兵的能力;一个则是和内政有关的内容也可能关系到一部分智力。
而英雄将领的属性则是在这上面进行了一部分简化而士兵则是更加精简到只有个人属性的调整。
在战场上主要的武器我觉得还是需要长剑。嘛因为玩家喜欢。当然我们可以给普通士兵安排使用长兵器。
战场本身有多种类型上次都给你们说了我这次想了一下我们可能还需要一些战争兵器用来把战场变得更加有意思投石机、弩机等等我觉得这些也都可以有。
除了战场之外就是内政部分。或者更扩展一点是一些模拟经营类的部分。这方面玩家能够经商也能够发展根据地玩家可以通过自己的力量去游说其他的势力合纵连横……”
火车上并不方便黑岛一郎只能拿出一张纸在上面涂涂画画而另外两个人则凑在了一起瞧着看过来。
“嗯挺有意思的。”易老师点点头“我觉得这个自己定制装备的部分挺好但要注意一点这种设计很容易就会有一些奇葩和超出时代的设计。”
王老师这边不赞同了:“我觉得玩家如果自己设计出一些超出时代的设计其实挺有意思的游戏讲究的就是自由度嘛如果能放飞自我就好了。”
易老师本来想要反驳可是想了想之后他却说:“这个真不是很好把握。其实我也想过如果自己穿越到三国时代会怎么做后来我想了想如果真的到了三国时代而且有了权力的话我大概会去发展生产力然后想方设法制造火绳枪……”
封建战场的战斗现代人不管怎么研究他们终究不是亲历者这方面和古人相比真的是有差距的。
但是现代人最擅长什么?
当然是更新的理念和概念啦!
那怎么办呢。
既然如此的话那咱们去那边的话为什么不去点亮科技树呢?
“火枪满满的三国时代……”
黑岛一郎想了想。
赵子龙在长坂坡手持加特林七进七出……
长江上诸葛亮草船借箭曹孟德令人搬出了青铜大炮……
啊啊啊啊我的眼睛我的眼睛!
黑岛一郎觉得三国的画风已经彻底崩坏了。
易老师这时候又说:“这么说的话我记得夏森老师的鲁路修现在在说的故事就是三国吧。”
森夏的某东方大国的故事就是三国的故事这边基本是个人都能看出来。
“……”
不说还好。
易老师这么一说黑岛一郎顿时就感觉三国时代突然就变成了高达争霸战的时代。
卧槽。
那画面太美我不敢看!
“但有一说一如果不是要求大规模量产而是小规模手工制作的话三国时代如果想要制造出那么一两把火枪其实还真问题不大。”易老师说。
“对了夏森老师对于火枪也很感兴趣。如果我们要在游戏里面加入这个元素那我们的历史最早设定在什么时代会比较好呢?”黑岛一郎想到了一个问题顺便转移了一下话题。
“如果是科技水准的话唐代就有条件。而如果是按照历史来算的话宋代有一点但真要说应用……嗯元末明初吧。”
王老师对于三国时代的了解不如易老师但是对于这部分内容还是知道更详细的。
“嗯可惜那个时代也不怎么好写……”
黑岛一郎思索着。
那段历史其实也不是不好写。
而是说那个历史上面比较有传奇性的故事很少。
除了朱元璋之外其他几个势力根本就没有那种名气。
至少和将星璀璨的三国相比是肯定不如的。
但是森夏这边其实表明过态度说自己喜欢这种兵器的。
那咋办呢……
黑岛一郎感觉自己可能还有得头痛……
……
惊了。
小魔女学园、宇宙巡警露露子、电光超人古立特居然是同一世界观!
卧槽……
二合一。
抢不到的3900x和电影票的作者君持续震惊中……