简直没有违和感!
说起来日式的后启示录或者末日类型的游戏……森夏忽然想到了两个:噬血代码和噬神者。说起来这也是两个相同世界观的内容。
只不过这样的作品有些过于“神棍”所以森夏想了想觉得还是差了一些。而且这样的游戏实在是不方便上手。
但是作为后启示录时代这种“神棍”的内容倒是可以借鉴一下。
“根据我们现在已经做好的部分现在的游戏是第三人称的动作类rpg。可以弱化一点动作要素强化一些养成要素……”
森夏脑内出现了一个最佳的参考作品。
那就是惊天地泣鬼神的——换装暖暖!
角色的可定制性基本就是森夏这边游戏的标签了。就算是线性流程、固定主角的游戏animic都会给你整活一个可以捏人的多人版本。
作为a社的游戏特色不能丢。
森夏还没有开始动笔写故事大纲但是在森夏的梳理之下游戏的基础框架已经渐渐完成。
“看看人家魔兽世界角色可以换装的部件这么多再看看咱们之前的太少了。”
魔兽世界一个肩甲一根腰带都可以定制。但是在森夏这边穿戴可以显示的也就是头、衣服、下装、鞋子、手套五个。
其实之前是九个但是在开发途中为了性能阉割掉了一些。设计中的gsii和麒麟iii可以开高性能模式但pc方面就比较微妙了所以为了全平台的稳定所以就进行了调整。
森夏对此痛心疾首。
之前因为一直咸鱼甩锅这个细节自己之前居然没有注意。
不过有了魔兽世界森夏觉得性能什么的不用在意。
这些人的判断是基于现在以及未来游戏的发展来判断的。但他们不知道在另外一条世界线魔兽世界的出现促进了一波硬件更换大潮让许多地方的计算机平均性能都提升了不少。
“加!全部加上去!”
帽子、耳环、眼镜、口罩、项链、贴身衣服、衬衣、外衣、披风、手套、裙子、袜子、鞋子……整!都可以整!
“……你就不怕开发人员造反么?美术会想要杀人的吧?优化也是大问题。而且这是细枝末节了吧。”考虑到可能会造成美术人员崩坏千佳赶忙站了出来。
“呃是该悠着点。”森夏点了点头。
还是开始继续做大纲吧。
“首先我们可以将故事发生在未来的某个时候过去的文明已经覆灭新的文明正在诞生。但是过去的文明依然留下了许多的遗迹而人们就是在过去的技术上开发出了新的赛博、魔法文明。”
神棍要素是必须的赛博用来增加时髦值。
“故事的主要场景是在星球上不过可以增加一个废弃的太空城市等等……”
森夏参考的内容还挺多的从废弃公主到乐园追放从克苏鲁到罪恶王冠。
虽然眨眼看上去是一个新游戏但其实这个故事算是一个大杂烩。
而森夏正在将故事逐渐的融汇起来配合自己的想法变成属于自己的故事……