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第一千八百六十二章 制作的再开始(2 / 2)


“时尚感、未来感、高冷感……黑丝、白丝、紧身衣……金属质感、塑料质感、光泽……”

森夏提出了许多的需求。

“总而言之……我们现在可能需要一个服装设计师不是好几个。我们需要街头风格、时尚风格还有很多特别的风格。”

总而言之衣服设计要能够“穿出门”才行。

这可不是什么容易办到的事情因为能“穿出门”很多时候意味着服装的设计不够的有特色正因为并不是那么特立独行所以才能够“穿出门”。

这其中要把握住这个度并不是那么容易的。

而这其中的“度”还要制作组这边自己进行把握。

一群人你看我我看你这个时候陷入了思考之中。

没办法老板的话……做吧。

其实他们也觉得森夏说的方式其实意外的挺有感觉的。

“除此之外战斗系统我们也可以进行适当的削减复杂度太高的东西可以去掉。但是一定要把握我们的内容核心。”

如无必要勿增实体。

在操作方面自然是越简单越好森夏甚至还提过出可以仿照英雄轨迹这样的游戏三个技能和一个大招什么的……不过这一点被黑岛一郎劝回去了。

这个时代是这样的人们有时候会觉得“有操作”的游戏才足够专业才会去玩过于简化的话反而会让玩家们心存疑虑。

简约不是简陋简陋的ui容易出现一些智障问题……就比如十几年后的某“黑暗降临”的游戏来着明明技术力强大但总是有些智障的问题存在……

总而言之有些事情是需要因时制宜的森夏在这方面还是认同黑岛一郎的。

“总而言之我们的设计差不多就这样吧。”黑岛一郎说道“嘛接下来要辛苦美术和建模了。”

魔兽世界有一点很特别那就是里面的装备都是纸娃娃系统也就是穿上一个装备角色的建模就会显示一点装备。

这一点甚至比这边的a社做得还好。

a社虽然也有类似的系统但是为了作品的美观装备不会分解得这么细只有在2d的网页游戏无境之中才会搞如此繁琐。

而网络游戏和单机游戏有一点很不一样的地方。

单机游戏里面玩家是扮演某一个角色而在网络游戏之中玩家大部分时候都是在扮演自己。

而这就决定了更加精细化的装备能够让玩家更有代入感。

在如今这个网络游戏初期的时候人们玩网络游戏并不像十几二十年之后的人们那样休闲特别是在欧美很多玩家更在意扮演的体验这时候还有专门的rp服务器——也就是角色扮演服务器在这种服务器之中玩家的交流和说话都需要仿照游戏内的世界观进行让自己彻底扮演成游戏世界的一个角色。

“好了大家开始加油吧我们的工作可不是简单的事情。”

会议结束了不过游戏的制作这才刚刚开始……


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