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第86章 81号钢铁厂与“专属任务”(2 / 2)


所以从总体上来讲战斗职业玩家的收益总量不会低于生活职业玩家因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

就算数值要膨胀也是两者一起膨胀。

比如基因序列等级达到了lv10开放个什么刷废弃避难所的副本也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?

这都不是没有可能的!

老白立刻追问。

“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”

他是力量系最关心的自然是这个。

方长点了点头。

“可以这么说至少在战斗是主旋律的情况下‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱生活职业玩家赚战斗玩家的钱这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买也不会有东西没人买。”

狂风端着碗思忖良久补充道。

“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型也许外部环境发生变化比如更新了出口系统能够将商品销售到其他幸存者聚居地这套理论就不一定了。”

方长语气轻松道。

“是的所以我讨论的是版本之子不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性估计得许多个版本之后了我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决巨石城的地图还没开。”

狂风:“确实。”

老白想了一会儿忽然开口。

“不过你这么一说岂不是意味着在未来的某一天生活职业玩家会迎来强势期?”

方长笑着说。

“版本轮动是常态这不是很正常吗。”

老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了也能靠产业赚钱啊。”

方长斜了他一眼。

“……你还会炼钢?”

老白嘿嘿一笑说。

“我倒是不会炼钢不过我会烧砖烧水泥啊!尤其是烧砖头我们老家那边就有不少开砖厂的我看他们搞那个轮窑砖头就放在窑车上车顺着轨道往炉子里那么一溜后面码好的砖胚刚进去前面烧成的砖已经出来了放凉了就能用。听说牛逼一点的日产能上百万块砖!”

夜十:“……卧槽?这么爽?!”

狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土ol的设定你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”

老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万rmb打底不说那些设备了你觉得得用多少钢?”

方长:“其实也不用日产百万块能日产一万块一天也能赚个40~100银。按照烧砖工10银的日薪算日产能只要大于1000块砖就是有的赚的。低于1000块的话不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”

夜十:“不懂就问1000块砖啥概念?”

老白:“不到两方的样子。”

夜十:“呃烧起来很难吗?”

老白:“你用非洲老黑的方法糊一座泥巴窑烧个三天三夜差不多能出来四五方差不多两千多块。挑块大点的地方挖几个正儿八经的砖窑出来搞那种半轮窑……嘶兄弟萌不如咱们盖一座砖厂吧?我觉得有搞头啊!”

方长:“你觉得基地有地给你搞吗?”

老白嘿嘿笑着说:“这不是试一试嘛!反正冬天来了也打不着猎物不如咱们先把这砖厂搞起来到时候盖公会建筑也有砖头用啊?”

狂风摸了摸下巴点头。

“这么说也是……大家都要盖房子的话砖头的需求恐怕会比装备更旺盛。”

方长这时候也回过了神来意识到自己忽略了一个很严重的问题。

“等等……我咋把这个给忘了废土ol不是传统mmorpg玩家的需求不只是装备。这么说的话擦砖头的需求怕还真不少!”

老白:“24的墙一平米要128块标砖你自己算吧。(龇牙)”

蚊子兄和炒蛋兄在一旁听着人都听傻了。

“艹我的入伙吗!”

“淦!听你们说的好心动啊!”

方长摇了摇头。

“你俩都有地了就别跟我们一起折腾了把你们自己的行业干好才是王道。而且你俩别光听老白在那吹牛到时候日产能有个两三千块砖我都满足了。”

见方长不信自己老白也不着急爽朗一笑说道。

“两三千块砖肯定不止!回去我就问问我那老乡看怎么提升产量。群里面的兄弟们也别急哈等以后工会系统出来了砖厂的收益就是咱们工会的资金!不说赚多少钱吧反正肯定都有兄弟们的福利!”

方长放下碗直接站了起来。

“夜长梦多咱能想到的东西没道理别人想不到。我提议现在上线赶紧先把申请书交了别被别人抢先了!交的早说不定能触发隐藏任务……老白建个小点的砖厂作坊要多少面积?”

老白摸了摸下巴说道。

“400平米应该够了一座窑5*5差不多两米高……我估计的。”

方长点了下头。

“行那就申请400平。”

夜十:“666大哥牛逼!”

狂风:“大佬跟你混了!”

四个小玩家不敢耽搁连晚饭也不吃了匆匆赶去仓库买纸写申请去了。

404号避难所仓库的订单对砖头材料和规格都已经有了明确的要求和现实中的标砖差不多尺寸是240mmx115mmx53mm。

一方标砖大概685块。

目前工业区的烧砖工艺已经从原始的叠罗汉式烧制改良成了更容易控制尺寸、内部温度更高、且消耗燃料更少的下沉式窑坑。

不过这种坑窑的温度虽然比之前高了从“三天一窑”变成了“一天一窑”但产量仍然上不去。

哪怕两座坑窑一起开工一天产量也就1400~1500块砖之间凑起来差不多两方。

楚光之前就算过一笔账

一名烧砖工的日薪是10银两班轮作算人工支出就是20银。

一天产出取最大值1500块砖按照避难所自己定的【收购价】每100块砖4铜这些砖头只值6银。

哪怕假设“这些砖不入库存”一出窑就被玩家们抢光按100块砖1银的【售价】来算日产值也才15银而已。

显而易见不管是6还是15光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。

而且还是“血亏”!

相当于一直以来都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。

这合理吗?

站在避难所管理者的角度这显然不合理。

如果要雇佣两名工人每人每天10银币的工资日产值至少也得在20银以上才不亏本。

这里按仓库收购价算每100块砖4铜20银对应的产量就是5000块砖分摊到一个人身上就是2500块。

否则想要不亏损就只能提高砖头的定价或者削减烧砖工的收入。

但这么做的话又会出现其他问题。

如果提升定价提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头全都改建木头房水泥的需求也会跟着萎缩这个循环就不稳定了。

削减搬砖工的收入更不现实烧砖头本来就不是什么好活儿要是烧一天砖连10银币都没有更没人干了。

哪怕伐木工被狗策划连砍两刀租个斧子一直撸树一天也能赚个10银币呢!

看着手中的申请书楚光只是做了不到半分钟的思考便毫不犹豫地做出了决定。

“准了!”

牛马小队的4名玩家脸上纷纷露出了喜悦的笑容。

本来只是打算试一试没想到居然真的通过了!

这也太爽了。

不止如此没等他们高兴两秒管理者大人接下来的一句话让他们更兴奋了。

“你们的申请书触发了隐藏任务请问是否领取?”

“如果领取将会获得5000银币的预算支持作为交换避难所将持有砖厂80%的股份。”

5000银币!?

四个小玩家瞬间被银币蒙住了双眼几乎是异口同声地叫道。

“我接!”

“接接接!”

楚光满意地点了下头。

“很好接下来我将为你们分配土地。”

说着楚光取出来一张湿地公园的地图盯着地图仔细思忖了良久。

看着陷入沉思的管理者等了一会儿的夜十忍不住和旁边的老白小声交头接耳。

“话说不是傍晚集中公布吗?”

“你管那么多干啥!”老白瞪了他一眼生怕管理者听见想起来压低声音说道“提前批不好吗?”

方长:“就是!你可闭嘴吧。”

见队友们都瞪着自己夜十讪讪一笑。

“我没说不好只是有点好奇……况且不是有句话吗?事出反常必有妖——”

这只乌鸦嘴还没说完便被几只手一起摁住了。

楚光虽然听见了玩家们的小声交流但并没有理会该怎么使用他们他心中自由安排。

砖厂和炼钢不同后者需要一点点摸索在产能膨胀之前可以暂时放在“市区”。而前者的技术含量并不太高或者说需求的不是技术而是大量的燃料和土。

因此楚光手上拿着的这张地图根本就不是前哨站的也没打算将砖厂安排在家门口。

“砖厂的位置在距离基地往西北方向大概1km的河边。那里有着丰富的粘土资源周围的树木可以作为燃料。”

指着地图上的一块100x100的格子楚光看向四名玩家接着说道。

“我考虑了400平米的格局还是太小施展不开。所以我打算将这块15亩的土地全部批给你们。”

“请你们妥善使用。”

15亩?!

四个小玩家瞬间懵了。

虽然但是……

这土地根本就不在工业区里啊!


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