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第56章 手游规划(2 / 2)


毕竟陈陌现在的剧情能力第一阶段满分改动一些这方面的剧本内容很容易。

“如果你们对剧本和分镜这方面有更专业的看法可以跟我提并非完全不能修改。”陈陌说道。

郭峰点点头:“好如果有更好的想法我会跟你沟通。不过我确实挺意外你的剧本做得挺不错的至少在我看来这部动漫有小火一把的潜质。”

陈陌暗笑小火一把?你也太小看这部动漫了。

不过这也正常在前世虽然《我叫mt》刚推出的时候也是赞誉一片但谁能想到它可以火到那种程度?

甚至在乐动卓越花300万买《我叫mt》版权的时候还有很多人觉得大师的脑袋秀逗了。

现在看来绝大多数人都低估了这部动漫和这款游戏的潜力。

本来郭峰是有点担心陈陌做剧本和分镜不靠谱的但看到陈陌今天拿出来的剧本之后他的疑虑也烟消云散了。

双方谈得很顺利最终敲定下个月初签合同之后就正式开始制作。

赵子豪特意派了个他自己公司法务部的员工过来帮陈陌把关了一下合同确定没问题之后陈陌正式签约付款。

《植物大战僵尸》第二个月的收入是260多万这其中的180万就用作《我叫mt》动漫的制作费用了剩下的部分则是准备用于购买卡牌原画等美术资源。

……

动漫制作告一段落陈陌现在就等着看成品能做到什么程度了。

接下来陈陌就要正式开始规划《我叫mt》手游的规则了。

在《我叫mt》手游上线之初它的玩法和各系统其实是比较单一的不过在经历了许多次的版本更新之后它的各项功能也开始变得越来越多越来越臃肿。

陈陌不打算把所有的系统功能都照搬过来因为手游更新版本、加系统玩法其实是一种不得已而为之的做法很多时候是在填鸭一般地强行增加这是为了让玩家能体验新内容不至于对游戏失去乐趣从而发生流失。

在游戏的初期陈陌还是要进行一些“瘦身”不能一下子扔给玩家们太多的玩法让他们无所适从。

大致想好了这款游戏的最终形态陈陌开始撰写设计文档大框架。

这些设计文档包括:主界面布局、基础战斗系统、卡牌养成系统、副本规划、特殊战斗、账号属性(等级、爵位、体力等等)、商城及vip功能、好友、公会、背包、聊天、邮件以及日常活动等相关内容。

在记忆回放药水的帮助下这些文档的大框架很快就写好了因为这些系统基本上是后来国产手游的标配玩法也都大同小异是被验证过无数次的成熟设计所以根本不需要考虑太多。

陈陌工作的主要内容基本上在两个方面一个是卡牌养成与战斗系统另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。

本来陈陌打算把其中一部分功能的设计文档交给苏瑾瑜来写但转念一想算了这些功能对苏瑾瑜来说是完全陌生的让她写的话陈陌自己多半还得再修改一遍浪费时间。

而且也很难向苏瑾瑜解释这款游戏的设计意图有这个时间还不如让苏瑾瑜多出两张卡牌原画。

等这些设计文档都写完了再让苏瑾瑜往编辑器里面录入就好了。

大框架敲定陈陌也没耽搁稍微休息了十分钟直接开始写最重要的战斗系统文档。


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