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第152章 不用控制成本(2/17)(1 / 2)


《阴阳师》的大框架规划相对清晰虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后它的玩法已经和《我叫mt》大相径庭但内核还是一致的还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

在制作方面比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型《阴阳师》的模型精度非常高比陈陌之前研发的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都要高。

除了模型之外背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的不过这些相对容易解决主要还是钱的问题。

在陈陌的规划中《阴阳师》的设计大纲主要分为六个方面分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块(阴阳寮、邮件、聊天等)、御魂及商店相关、其他系统(召唤、图鉴等)。

最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统其次是剧情探索这两块做出来之后其他的都好说。

国产卡牌手游的玩法其实相对简单主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间很快就写好了。

陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜然后下楼了。

……

收到陈陌发来的概念稿之后苏瑾瑜还没认真看呢文凌薇和钱鲲已经凑了过来。

他们两个基本上对这款游戏是最上心的一听说概念稿出来了立刻就围了过来。

看到安倍晴明的线稿大家都愣了一下。

“这什么鬼安倍晴明?这不是泥轰历史上有名的阴阳师吗?”郑弘曦惊讶道。

文凌薇说道:“是啊这个衣着的风格也是日式风格店长要做这个题材?”

郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗?现在卡牌游戏的ip一个比一个厉害阴阳师这个题材在国内不算是特别大众啊看样子店长又打算自创ip了?”

苏瑾瑜浏览着设计概念稿:“店长在概念稿里面写了说是要做精品游戏还要请专业声优用日文配音?从概念稿上来看这次的游戏可比《我叫mt》要复杂多了。”

“不知道能不能行啊就怕在国内水土不服啊!”

众人都有点担心。

正讨论着陈陌下楼了。

“来会议室吧我简单讲一下这款游戏的开发规划。”陈陌一边说着一边往会议室走。

文凌薇跟了过来:“我也要求旁听!”

陈陌点点头:“行随便你。”

进了会议室坐好贾鹏已经迫不及待地问了:“店长啊这次是一款什么游戏?是和《我叫mt》类似的游戏吗?”

苏瑾瑜也问道:“是坑钱游戏?”

陈陌说道:“哦这次是一款非常治愈的良心游戏。”


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