在听讲座的设计师们有人疑惑有人沉浸有人费解有人恍然什么反应都有。
邱斌顿了一下:“没关系大家有什么疑问可以随时提出来。”
有人举手问道:“请问为什么说卡牌游戏是利用碎片时间?《我叫mt》第一天的游戏时间可是很长的。”
邱斌点点头:“对但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”
“可一旦到了一周后就必须缩减游戏时间因为卡牌游戏玩法单一如果让玩家反复体验相同内容他们会觉得无趣影响这款游戏的寿命。”
提问的人恍然大悟频频点头。
邱斌笑了笑继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说有钱为什么不花?其实低成本的关键不是不花钱而是要快速迭代快速更新版本。”
“卡牌游戏市场现在瞬息万变两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流如果再拖很可能你的玩法已经过时了。”
“《我叫mt》的制作非常精良吗?并不是但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下尽可能地压缩成本、快速迭代俗话说唯快不破就是这个意思。”
“第三个关键词是大ip。其实很简单ip决定着卡牌的价值所以奉劝大家有好ip赶快买贵也没关系因为现在的市场环境下买了大ip就是可以躺着赚钱这是个稳赚不赔的事情。”
邱斌侃侃而谈也没什么保留把研发和运营《斩魔劫》的经验全都讲了出来。
在场的设计师们也都听得很认真不时有人提问邱斌也能很好地回答。
其实以《我叫mt》为代表的初代卡牌游戏内核玩法并不复杂就算刚开始不懂等原样照抄一个之后再运营一段时间也总会搞懂了。
《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台有着非常庞大的用户群各种用户数据是很丰富的邱斌一直在潜心研究对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。
讲座持续了一个多小时后续又有一些设计师们问问题邱斌一一解答。
最后有个设计师问道:“非常感谢您的讲座获益匪浅。我的问题是现在从市场反应来看卡牌手游正处在一个转型期对于这点您怎么看?”
邱斌点点头:“谢谢这是个好问题你对于市场的嗅觉很敏锐。”
“确实卡牌手游目前处于一个转型期或者说是一个调整期。《我叫mt》的这个类型的游戏玩家们已经玩了一整年都已经有些厌倦了那么接下来必须求新求变才能继续挽留这些玩家。”
“很多人都在猜测卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说不会。就算有改变也只是集中于表现形式方面。”
“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大ip。万变不离其宗我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”
“只要这三点不改卡牌游戏的玩法就没法大改自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”
提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”
“绝对没有。”邱斌想了想又说道“哦除了陈陌。”
众人一愣怎么这里怎么还有陈陌的事呢?