在一片质疑声中《暗黑破坏神》即将发售。
同期上线的还有好几款其他游戏也有不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的就只有玩家们了。
体验店里基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》每台电脑后边还有两三个排队围观的。
“哎我这又刷出光来了!”
“牛逼啊快看看属性!”
“还行比我现在身上的强我赶紧给换上。”
“啊我靠四小时的上机时间到了啊我没玩够啊!!”
“哥们赶紧到我了。”
两周时间过去这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了每天沉迷刷光无法自拔。
其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富但游戏时长没那么长。
在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就要求玩家在最高等级时一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。
当然这是最极端的情况不过一般来说新手玩家打通整个简单模式的全剧情也就最多几个小时就完事了。
陈陌调高了剧情模式的难度会对新手玩家产生一些困难但最多也就把这个时间延长到十个小时左右因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的没必要去卡玩家。
但是玩家们很快就发现这游戏还有困难难度还有专家难度、大师难度、折磨难度!
最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了从折磨1到折磨13!
也就是说这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩结果进去就被小怪给打得满地找牙。
好多人都惊了大师难度都已经挺难玩了那折磨13到底该是啥样啊小怪的战斗力岂不是都得突破天际一拳打爆银河系了?
而且最关键的是这游戏升级所提供的属性并不高刷等级的意义其实没那么大那怎么可能战力能指数级上涨呢?
玩着玩着很多人就搞懂了靠装备!
越是钻研就越发现这游戏的复杂有些好装备打出来之后角色的战斗力会打着滚地往上翻甚至提升个三四倍都有可能。
而且难度越高掉落好装备的几率也就越高刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动还要截屏留念到后来淡定多了但瘾也就上来了。
一天不出光一天不舒服。
而且也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备研究一些特定的build和流派互相交流、分享经验。
“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”成为这些玩家谈论最多的话题。
直到现在许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们也大致明白了陈陌的设计思路。
玩家们的反应让大家都信心十足都在等待着《暗黑破坏神》的上线想要给玩家们一个大大的惊喜。