至于为什么没有山寨产品原因有很多。
首先是销量问题一台高精度模具的价格是很贵的如果没有上百万的销量保证分分钟就要破产那些山寨厂商根本就没能力付出这么大的投入也不可能卖到这么多的销量。
其次就是工艺问题leggo有7000种以上的零件有12条流水线每种零件的模具造价大概4-20万欧元之间。
生产出的leggo零件抽检公差不能超过1%厘米然后需要专门机器测试每个零件的抓力是否大小正合适。每10万个零件只能有不超过12个的不良率。
每个维护模具的团队每周要维护300个左右的模具考虑到相应的工资水平想要保证产品质量价格就不可能降下来。
最重要的是leggo积木的核心竞争力在于创意今天出一件新商品明天出一件新商品有飞机、轮船、坦克、汽车、特色建筑等等随时都在刷新着卖点根本抄不过来。
所以山寨leggo积木的厂商面临一个困境如果造价降低品质就完全无法保证粗制滥造难登大雅之堂;如果保证品质那么价格就和正品几乎没差那玩家何必买山寨货呢?
所以种种原因导致leggo积木虽然非常好玩但始终是少数人的娱乐这种乐趣也没有被人重视。
所以积木不够普及以“搭积木”为核心乐趣的游戏在这个世界里也还没有出现。
陈陌想要抓住这个市场空白让大家知道创造的乐趣是无穷无尽的。
……
经过《饥荒》的试水陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味喜欢沙盒游戏的人很多而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。
现在《饥荒》的销量已经达到了400多万套而且还在不停地上升之中玩家们的各种mod也开始层出不穷地出现。
从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。
陈陌考虑了一下现在的时机应该已经成熟了完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。
这款游戏将作为陈陌迈入vr领域的第一步应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。
当然更重要的是这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩与帝朝互娱的vr游戏产生话题效应那就相当于是一次免费的宣传对于游戏的扩散很有好处。
考虑清楚之后陈陌坐在自己的电脑前开始写《我的世界》设计概念稿。
选择这款游戏的原因非常简单只有两个一是因为它实在太过成功以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做对于陈陌而言是现在最可控的选择。
其实对陈陌而言现在做vr游戏还是有些冒险的。
因为vr游戏的制作方法与pc游戏区别极大制作方式的区别暂且不谈光是设计理念的区别就会无限放大制作vr游戏的风险。
对于陈陌而言不论是前世的设计思路还是平行世界中经验主要都集中在手机端和pc端对于vr游戏所知不多。
就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到vr平台上但终究还是有很大区别的。