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第262章 一石激起千层浪(三更)(1 / 2)


现在雷霆游戏平台已经走到了转折点即将迈出关键一步。

而陈陌接下来要做的事情将要令整个游戏圈都瞠目结舌。

……

10月8日。

国庆长假后的第一天绝大多数人还没有从假期的美梦中回过神来。

中午很多上班族整理完了上周积攒下来的残余工作敷衍地制订了本周的工作计划然后就开始准备享受午餐和午休以安抚自己节后第一天上班的躁动情绪。

午饭时许多人都掏出手机准备玩一会儿手机游戏作为消遣。

随即他们得到了一个令人震惊的消息。

这个消息在第一时间内就在游戏圈和玩家群体中传开了。

在雷霆游戏平台的首页上陈陌宣布了一条极为重要的消息。

从即日起雷霆游戏平台将成为综合性数字游戏发行与社交平台与之前不同的是它将允许任何独立游戏设计者在平台上发布游戏为这些游戏提供宣传与推荐服务为它们提供免费的用户资源并参与盈利分成。

当然这些游戏必须首先经过游委会的审核取得发行资质之后才能申请上传到雷霆游戏平台上。

一句话概括雷霆游戏平台将不再只发售陈陌自己研发的游戏而是将和帝朝游戏平台、神幻游戏平台一样允许其他设计师发布游戏并利用本平台的资源为其推广。

而且更令人震惊的还在后面。

在销售条款方面:

一、研发者在雷霆游戏平台上发售游戏后同样可以在其他平台销售但游戏内部不能绕过雷霆游戏平台进行收费。

二、雷霆游戏平台会给予设计者一些定价和营销策略建议但最终的决定权在于设计者自己。

三、游戏分成方面游戏的纯收入雷霆游戏平台将只抽一到三成其他收益全都归于设计者。具体的分成比例取决于游戏品质如果游戏获得认可那么最多有可能获得一九分成比例(平台一设计者九)。

前两条没什么特别的基本上其他的游戏平台也都是这个规定。

虽然国外有一些独占游戏但总体而言多渠道发售游戏还是目前国内的主流尤其是pc端和手机端游戏更是如此。

营销策略方面不同的游戏平台也各有不同。像帝朝游戏平台和神幻游戏平台在面对一些没什么议价能力的设计师的时候往往会强势地要求对方完全执行自己的营销策略甚至有时候会透支游戏生命以榨取最大价值。

在这一点上陈陌的声明就是告诉那些设计师们他会对营销策略方面有一些指导但绝对不会干涉对方的决定。

最让人们震惊的是第三点尤其是那个夸张的一九分成比例。

目前国内的官方应用商店是二八分成游戏盈利的两成被抽走用于游委会的日常运营与各项工作。这已经是一个极低极低的数字了。

一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略像帝朝游戏平台只有非常优秀的游戏才能拿到五五分成一些新人设计师如果产品不是特别过硬放到帝朝游戏平台上可能只能拿到一两成的收益八成都被帝朝游戏平台抽走了。


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