在陈陌的前世拳头研发的《英雄联盟》抢占市场份额的手段很简单就是凭借着可怕的更新速度。
在最初的《英雄联盟》测试版本(09年)中仅有22个英雄之后的半年内拳头保持了每2周更新1~2个新英雄的速度到第一赛季也就是11年底的时候两年多的时间已经更新到了87个英雄。
而且在进入s2、s3之后拳头也基本上保持了这种高速更新的状态稳定在2周~1月更新一个新英雄而且这里面还不乏盲僧、发条、劫等一些经典英雄。
正是这种高频率的更新速度才让《英雄联盟》始终保持着对玩家的吸引力热度不断提升。
陈陌前世《守望先锋》的热度下降也有一部分原因就是更新太慢半年才更新一个新英雄、一张新地图根本无法满足玩家的需要。
当然游戏类型不同英雄制作难度不同英雄制作时所需要的速度肯定也不同。但问题在于玩家是不会管你有什么难度的玩家只关心你更新得快不快只关心有没有新内容可以玩。
更新太慢?那拜拜了我去玩别的游戏了。
所以陈陌对于新英雄的更新速度非常重视在他看来速度才是最重要的。
好在新英雄的开发相对容易明确了英雄形象、技能、数值强度之后开发新英雄无非是个流水线工程陈陌就不用再一直盯着了。
快速地把英雄的量铺起来之后这款游戏才能更快地走上正轨等到英雄数量达到100个左右这个速度就可以放缓了。
……
此外《英雄联盟》海外版也在筹备。
《英雄联盟》在国内已经基本上算是挤垮了cog就算cog及时作出了调整想要反超《英雄联盟》也是几乎不可能的。
但是在国际市场玩家们还没有体会到《英雄联盟》这款游戏的乐趣如果被cog抢先的话对于陈陌的后续规划不利。
虽然《英雄联盟》即使晚上线也还是会俘获大部分玩家但慢人一步的话会让cog拥有一批死忠粉这对于陈陌而言是完全不必要的损失。
所以陈陌一直在催陨星科技那边让他们快点完成海外版的制作。
有了《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的经验开发《英雄联盟》海外版没什么难度。
尤其是《英雄联盟》中没有那么多的台词和剧情也不需要太字斟句酌做起来简单得多。
预计最快到4月底的时候《英雄联盟》的多语言版本就能研发完毕在各个国家和地区提审上线了。
不过不同于《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》这次的服务器要求会比较高按照陈陌的要求如果要把服务器延迟控制在10ms以内建立全球同服就不可能了只能是按地区架设服务器。
即使是以平行世界的网速而言做10ms以内的全球同服也太过玄幻了。
而且陈陌也没打算做全球同服这也是为了以后的战略布局考虑。
在服务器架设方面陈陌最先考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多游戏水平和经济能力都不错是需要重点考虑的三个赛区。
分赛区会有一些影响比如赛区之间缺乏交流、战术喜好不同、实力差距拉大等等。
陈陌的前世就是很好的例子赛区制让不同赛区之间的队伍缺乏交流导致不同赛区差距拉大到了每年的s系列世界赛上各大赛区就会原形毕露难以刺激玩家们产生赛区荣耀感。