很快林雪就搞懂了这游戏的玩法。
玩法非常简单滑动鼠标控制抡锤子的角度就可以了这个光头壮汉会通过大锤砸地让自己向右或者向上移动。
“哎呀这么写实的吗?这个人物。”
“哼哼看起来并没有那么难嘛。”
带着微笑林雪开始了爬山之旅。
很快林雪就遇到了前进路上的第一个挑战一棵树。
这棵树实在太高了不可能通过常规的抡锤直接跳过去只能是通过大锤勾住伸展出来的树枝爬过去。
林雪没有心情吐槽为什么壮汉不能从旁边绕过这棵树因为她很快就意识到了这游戏远比她想象中的要难得多。
太特么难了!
首先大锤壮汉的动作非常难以控制表面上看起来只需要滑动鼠标控制大锤砸地就可以了可实际上鼠标滑动的距离、砸地的角度、人物本身的位置、着力点等等都会影响某一次砸地的最终结果。
也就是说这看起来是个夏姬八甩鼠标就能过关的游戏可实际上它是个非常需要节奏的技术活。
其次这个游戏的物理引擎非常诡异诡异得一笔那啥这个肌肉壮汉可以做出许多超乎常理的姿势可以用大锤做到许多现实中根本无法想象的动作比如双臂与肩等高完全靠着肩膀发力用大锤把自己顶起好几米高。
这也就造成了一个结果那就是在这游戏里有一套自成体系的动作逻辑和受力系统玩家们必须在好好地压住牛顿棺材板的同时仔细揣摩这套动作逻辑并按照相关规律操作鼠标才能过关。
有时候一个操作失误大锤顶到了一个错误的位置这个壮汉就会瞬间被大锤的反作用力给送回家。
林雪和这棵树展开了旷日持久而又紧张激烈的交流。
肌肉壮汉的大锤挂在树枝上林雪不断地甩动着鼠标肌肉壮汉和大锤在不断地撞击着树干还不停地发出“嗯嗯啊啊”的声音伴随着锤头敲击树干的“咚咚”声让弹幕的吃瓜群众们看得爆笑不已。
“哇这棵树快放开阿雪让我来!”
“阿雪这是要伐木吗?”
“笑死我了完全卡住了啊!”
在尝试了几次之后林雪慢慢地摸到了一些敲门。
比如用锤头撑地可以让自己往上飞很高的一段距离锤头在抡圆的状态下可以快速跳跃多重障碍还有壮汉在锤头找到一个支点后可以用一种非常诡异而又违背物理学的发力方式以锤头为支点把自己慢慢地撑起来甩过去。
终于林雪在一次莫名其妙的甩鼠标之后壮汉猛地飞起了两三米高从树杈起跳越过了那棵树。
“yeah!”
林雪不由得小激动了一下干掉了壮汉人生中的第一个宿敌让她对这款游戏有了一些信心。
“也没有那么难嘛横版过关小游戏我见的多了这种场面完全不在话下各位水友看好了。”林雪信心满满地说道。
已经有玩过这款游戏的水友在发弹幕了。
“阿雪立了一个致死flaggg。”
“阿雪你给自己身上插这么多旗子是要唱京剧吗?”