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第495章 《超级马里奥·奥德赛》!(四更)(1 / 2)


很快switch的第一版设计初稿就写得差不多了。

这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值已经连续抽出了五本硬件技能书对于一些硬件知识已经了然于胸。

在switch的第一版设计方案中陈陌不仅把整个switch的外形、按键设置、功能分区等外观方面的东西画了出来而且还详细注明了各个配件的特点以及整台掌机的相关技术。

这只是一个初稿陈陌只是把switch的一些基础功能全都详细地列了出来同时注明了自己的要求在具体的制作过程中可能这个方案还会不断地改进。

在写好switch的设计初稿之后陈陌又开始写新游戏的设计方案。

这款游戏将搭载在switch上作为这种全新掌机的第一款游戏作品。

《超级马里奥·奥德赛》。

其实在switch上面有许多游戏都堪称经典而陈陌之所以选择《超级马里奥·奥德赛》作为平行世界中switch的第一款游戏则是有自己的考虑。

因为《超级马里奥·奥德赛》是目前为止最适合搭载switch的游戏。

有的游戏测评媒体这样形容《超级马里奥·奥德赛》:“这世界上总有一些东西会提醒你生活是多么的美好比如李白的诗比如杜康的酒又比如《超级马里奥·奥德赛》。”

在很多资深游戏玩家看来这种评价一点都不过誉因为《超级马里奥·奥德赛》跨越了不同的性别、年龄、种族、国别、职业、文化不论是什么样的玩家都可以在这款游戏中享受最纯粹的欢笑和乐趣。

假如有外星人的话也许他们看不懂《李尔王》理解不了《萧申克的救赎》也读不懂古典四大名著但是他们一定会爱上《超级马里奥·奥德赛》。

这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情并以开发优秀的全年龄游戏为己任而超级马里奥系列就是这种理念的一种精彩诠释。

对于陈陌而言选择《超级马里奥·奥德赛》作为switch平台的第一款游戏一方面是因为这款游戏的品质非常高即使放到全球的经典游戏中也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现switch这款掌机的特性。

如果是其他游戏的话可能有人会说:“这是游戏的成功而不是switch的成功你把这游戏放到其他平台一样火。”

而《超级马里奥·奥德赛》不会存在这样的问题。

陈陌制作《超级马里奥·奥德赛》既是推出一款新游戏也是希望借这款游戏向所有玩家展示switch的独特属性一方面是为了switch的销量另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。

第一《超级马里奥·奥德赛》所面向的是最广泛的玩家群体不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣这是一种最纯粹的游戏乐趣能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。

不氪金不玩概率不玩数值刺激出生就满级之后怎么玩全看玩家个人。

而且这款游戏非常耐玩有着各种丰富的关卡和玩法对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值这也是一款摇钱树类型的游戏。

第二《超级马里奥·奥德赛》的游戏模式与switch平台完美契合玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏也可以进行双人游戏一人控制马里奥一人控制帽子凯皮两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式体验完全不同。

在《超级马里奥·奥德赛》中有多达二十个以上的动作而这其中的绝大多数动作都有专属的手势完全可以像体感游戏一样玩。

当然《超级马里奥·奥德赛》能够爆火有一部分是情怀的原因这点陈陌也很清楚。在平行世界中并没有超级马里奥这个超大型的ip所以在这一点上陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的ip加成。


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