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第556章 剧情的缺憾?(四更)(2 / 2)


而正是因为《黑暗之魂》的高难度设计才让玩家对这款游戏有了极为深刻的印象同时又与《黑暗之魂》这款游戏的精神内核高度契合。

种种因素结合起来这些专业的游戏测评媒体发现再仔细品味之后《黑暗之魂》的各个方面都堪称完美它虽然有着极高的上手难度但却像是一个精美的艺术品超越了同时期的绝大多数同类型游戏!

而《黑暗之魂》的战斗系统更是堪称秒天秒地的存在它对于以后类似题材游戏的战斗系统将有着无法估量的深远影响!

国外的知名游戏媒体tgn这样评价《黑暗之魂》:

“这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作甚至让全世界的游戏媒体都为之疯狂甚至可以说它在某种程度上可以自成一派因为它的风格是如此特别完全不同于以往见过的任何游戏!”

“也许未来会出现许多的‘soul-like’(类黑魂)游戏而‘魂系战斗’也极有可能成为一个专有名词!”

“《黑暗之魂》所描述的是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界这是一头凶猛无情的巨兽将你一次又一次的狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令人好奇的秘密让每一名玩家都不由自主地回到这里渴望找到那种克服困难、完成挑战的刺激感!”

“恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事让《黑暗之魂》成为一段最为惊心动魄的冒险!”

“洛斯里克王国及周边的景色极富视觉冲击力这是前所未有的精美设计游戏中的每个场景都非常独特而玩家们看到的那些远景竟然都不是贴图而是玩家们未来会到达的地方!”

“游戏中的幻影墙壁真是个让人又爱又恨的设计以至于一些强迫症玩家看到可疑的砖块和凹陷都要上去砍两刀看看有没有隐藏的暗门。”

“在游戏中有大量的npc故事线但根本没有明确的任务指引玩家需要通过自己的冒险在漫长的旅途中解开谜团。可能会害死一些角色而且是不可逆的但这些npc也会留下有趣的遗产这本身也是个非常有趣的设定。”

“《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美舍弃盾牌、双持武器不再是任性和耍帅的选择而是真的可以获得回报。在很多特殊boss战中玩家双持武器甚至会成为比举盾更好的打法。”

“玩家可以任意为左手、右手装备武器甚至可以通过盔甲、武器来cos一些特定的boss甚至用出boss标志性的攻击招式比如很多玩家戏称的‘法兰街舞队’玩家同样可以打出这样的操作。”

“从剧情上来看笔者高度怀疑《黑暗之魂》的故事已经临近尾声而这款游戏的设计师silent也并没有透露出开发续作的计划。”

“虽说这款游戏完全配得上95分的超高评分但不得不说剧情的不完整始终是一种缺憾一些关于上古时期的事迹语焉不详即使是通过游戏中道具描述的只言片语也难以复现那段历史的原貌。”

“不知道这种剧情是设计者故意为之还是无心之举不过所有热爱《黑暗之魂》的玩家们都期待着设计者能够发布官方设定集或者同人小说讲述一下上古时期的历史让大家能够更好地理解这款游戏的前世今生。”


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