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第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)(1 / 2)


丹尼丝说道:“好的那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的我们都知道《黑暗之魂》在欧美地区取得了非同寻常的成功甚至全面碾压了ga出品的《骑士荣耀》。”

“虽然您之前也有一些其他的成功作品比如说《魔兽争霸》、《我的世界》、《英雄联盟》等等但从未有一款游戏像《黑暗之魂》一样取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”

“那么关于这款游戏我们首先关注的是它的难度请问您在游戏设计的时候是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说这是整个研发团队所共同决定的?”

陈陌点头:“难度设置方面是由我来决定的。”

丹尼斯说道:“也就是说《黑暗之魂》声名远播的难度……完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”

陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’而通常会说‘这不合理’。”

丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”

陈陌说道:“显然《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度这也并不是我在设计时候的本意。”

“以世俗的眼光来看确实《黑暗之魂》比市面上的绝大多数游戏都要难但我更在意的是《黑暗之魂》背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”

“关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难但是在找到诀窍之后大部分人都能比较顺利地通关这才是我要的难度设计。”

丹尼丝震惊道:“哇果然是世界一流的游戏设计师看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

陈陌低声说道:“通俗点说就是噶韭菜也不能太狠了否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

丹尼丝:“啊?”

陈陌笑了笑:“没事我们继续。”

丹妮丝说道:“好的下一个问题就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说我个人非常喜欢鞭类武器但是在《黑暗之魂》中鞭类武器好像根本没有任何作用而其他的一些武器比如说流放者大刀是不是强的有点过分了?”

陈陌说道:“嗯是的。流放者大刀确实比较强。”

丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”

陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”

丹尼丝:“啊?”

陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛因为在设计中这本来就是一个比较边缘的武器类型。事实上在《黑暗之魂》中大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”

丹尼丝若有所思:“所以鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实是因为这个原因咯?”


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