……
体验店里陈陌正在看着刚刚抽出来的新道具。
专业知识-考古学技能书。
专业知识-古代建筑学技能书。
美术表现-美术技能书(进阶)。
美术表现-动作技能书(进阶)。
专业知识-攀岩技能书。
专业知识-世界古代史(初阶)。
除此之外还有一些杂七杂八的东西。
“呃感觉好像是在暗示些什么?”陈陌一边使用这些技能书一边自言自语道。
《绝地求生》虽然在商业层面上算是巨大成功但在快乐值和怨念值收集上的表现只能说是比较一般。
当然就目前而言《黑暗之魂》收集的怨念值仍旧是杠杠的基本上比《虐杀原形》、《绝地求生》加在一起收获的快乐值还要多。
陈陌也不得不感慨黑魂是真给力啊!
不过越往后收集快乐值和怨念值也就越难了。陈陌现在做的游戏基本上都是大制作vr游戏游戏时长动辄都在上百小时投入也动辄破亿但即使这样快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。
陈陌打开公司的内部邮箱钱鲲已经发过来了一份工作报告。
在《绝地求生》vr版研发完成之后陈陌就继续安排人手将《绝地求生》移植到switch和手机上面。
这两个都可以看成是手游版本只不过switch版的操作会更加舒服一些。
手游版的《绝地求生》其实没什么特别的地方唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。
虽说vr版《绝地求生》有着非常多的酷炫设定比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等但手机版其实并不需要。
在陈陌的规划中vr版的《绝地求生》是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验而手游版的《绝地求生》则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。
手游版《绝地求生》的电脑人可不是那种高端的人工智能仅仅是一些非常简单的程序。
在一定时间内随机刷新在一些玩家的周围主动找寻玩家位置开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血然后就全程放空枪等着变成盒子。
而且这些电脑人还会随机带着一些装备供玩家舔包。
这看起来非常愚蠢但实际上却是个非常高明的设定它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。
《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退主要是在于它的高难度。
100个人只有一个人能吃鸡是否意味着每个玩家只要玩100场就必然能吃一次鸡?
显然不是。
事实上由于玩家的水平有巨大差异而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡所以很有可能出现的情况是同样是100场有些玩家吃鸡二十把而有些玩家一把都吃不到。
尤其是对于新手而言永远吃不到鸡甚至经常落地成盒必然会产生一种极为强烈的挫败感也就是很多新手都会反映觉得《绝地求生》这游戏很难。
在这种情况下电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。