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第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)(2 / 2)


切换场景的时候做个漂亮的loading界面然后再写几句玩法提示和各种tips这不是很常见的做法吗?

更何况《失落宝藏》还特意针对性能做了优化每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成在设计者看来这已经是非常非常短的时间了。

但是玩家们可不这么认为在玩过《神秘海域》全程无loading的黑科技之后这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!

而且就算这个时间再缩短也没用读条这个事情其实不在于长短主要是会破坏玩家的游戏体验让玩家的情绪产生中断。

上一秒主角刚刚落水失去意识玩家还沉浸在感伤和悲痛中结果下一秒眼前出现一个硕大的loading条一下子就出戏了……

还有就是画面不如《神秘海域》。

虽说游戏是个综合性的艺术品但很显然在冒险类游戏中画面就是最重要的一环直接决定着游戏的卖相。

其实《失落宝藏》的画面在vr游戏中算是很好的了但关键看跟谁比跟《神秘海域》一比哪怕只是差一点点玩家们也会非常敏锐地感觉出来。

还有最关键的一点刺激场景少玩法不够大胆。

这点倒不仅仅是《失落宝藏》游戏的问题其实电影也是一样。

在《失落宝藏》电影中其实全程的刺激场面都不算太多还是以寻宝、解谜为主只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏份。

而《失落宝藏》的游戏版虽然在这些方面做了加强但终究还是有些畏手畏脚了。

但《神秘海域》则不同全程都充斥着大量的飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。

尤其是【第11章·近在眼前】内森先是来到了一个繁华的小镇体验了一下南美风情;之后进入钟楼解谜、爬齿轮、肉身敲钟、拆迁、再度解谜获得线索;和雇佣兵枪战飙车、跳车、格斗、枪战……

在这段紧张刺激的飙车戏之后《神秘海域》中期的剧情也进入了一个小高峰。

但是在《失落宝藏》中这一类的剧情却显得非常薄弱很多玩家表示虽然是vr冒险游戏但玩起来却总是有些昏昏欲睡的感觉尤其是一loading就想存档退出。

欧美地区的玩家显然也是同样的感受。在玩过《神秘海域》之后再试玩《失落宝藏》这种落差实在是太明显了所以试玩期间《失落宝藏》竟然可以说是差评如潮。

也不是那种一无是处的差评但很多小细节积累起来玩家们的意见就很大了这次的试玩可以说完全没有起到应有的效果反而影响《失落宝藏》游戏版的口碑。

很多玩家在玩过之后对《失落宝藏》的评价是:“说实话做得还行但我选择《神秘海域》。”

也正是因为这样ga只能很无奈地宣布游戏延期发售希望能用一个月的时间把游戏修改的更好。

就按现在的玩家反馈来看如果如期发售的话很有可能会大亏特亏的。

但是延期发售就能不亏了吗?很多玩家对此持怀疑态度。


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