陈陌计划开发十种主题另外就是把终章里面德雷克的屋子单独拿出来做成一个独立的单元赠送给购买了《神秘海域》的玩家们。
vr游戏舱的主题和电脑主题类似就是刚登陆时候看到的大背景。
在电脑中主题可能仅仅是一张壁纸/动态壁纸加上各具特色的界面ui而在游戏舱中主题则是一个完全独立的场景。
购买游戏舱主题后玩家进入游戏舱将进入一个特殊的空间再通过这个空间进入不同的游戏。
而这个空间是可以用不同的风景来装饰的。专门有一些公司到世界各地去拍摄一些绝佳的风景或者制作一些好看的场景制作成游戏舱主题售卖。
毕竟爱美之心、人皆有之很多人还是喜欢把自己的游戏舱场景打扮得漂漂亮亮的。
陈陌所挑选的《神秘海域》主题基本上都是一些特别好看的远景比如【第十二章·在海上】的场景大海是青绿色如水晶一般澄澈透明蓝天白云就像是油画一般富有诗意。
座座岛屿如宝石般点缀在海面上有沙滩有岩洞有葱郁的植物有失落的遗迹。在塔楼顶层远眺周围的一切全都尽收眼底美不胜收。
而且这种场景可是独一份因为经过了艺术的夸张。现实中像这种人迹罕至的小岛可绝对是难以遇见的。
制作这些主题也并不难因为场景都是游戏中现成的场景拿来改改就能用。唯一需要改的就是缩小一下规模、降低一下所需的游戏舱性能否则加载个主题像加载游戏一样费劲就不合适了。
而且这些主题都可以拿来做舒缓模式的场景让玩家可以在这里好好地休息。
除了这些主题之外陈陌还打算为玩家制作一个在vr游戏舱中的家。
类似的想法其他的设计师也曾经有过但到目前为止还没有特别受欢迎的产品出现。
原因很简单做得不够好。
要知道平行世界中当前的vr技术并没有达到那种“魂穿”的真实感它比陈陌前世的技术水平高但距离网游小说中的那种构想还差得远。
“为玩家在游戏舱中准备一个豪宅”这听起来确实是是个非常不错的想法但很多设计师在真正制作的时候才发现有很多问题。
游戏舱里的场景终究是假的玩家们可以在游戏舱中的“家”里面看电视、躺沙发、做饭、照镜子、换衣服……但这有一个前提就是场景极度真实。
极度真实就意味着极高的投入。
必须做高精度的场景、复杂的人物动作、场景交互……而这些都是一些小公司承受不起的。
对于大公司而言也要考虑制作这些东西能否收回成本。
玩家们会掏钱买vr游戏但很少有人会掏大价钱买一个没有任何剧情的场景。
市面上也有一些类似的产品但整体来说还是走的“低质低价”路线以制造噱头为主。
制作一个品质不那么高的家中场景然后用比较便宜的价格卖给那些感兴趣的玩家(尤其是女性玩家)维持产品的盈利。