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第833章 《埃及风情》和《传奇之始》(二更)(1 / 2)


在玩家们的期待中《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。

而《城堡:中世纪》也没闲着同样是更新了一些玩法介绍的视频。

其实严格来说这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的并不存在绝对意义上的竞争关系不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。

很多喜欢类似题材的死忠玩家不管《城堡:中世纪》做成什么样子基本上都是会买的。

但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。

其实在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的很多玩家玩slg也玩moba和fps但最喜欢rpg。像这种玩家本身并没有对某一类型的绝对偏好那么他在选游戏的时候就会考虑其他因素了比如游戏的题材。

《城堡:中世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏因为这个类型在vr游戏中并不算特别成功。vr游戏相比于pc端而言最大的优势在于代入感如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居……那费钱做vr真没什么意义。

所以《城堡:中世纪》中模拟经营只不过是一小部分最核心的体验在于以一个领主的身份去体会中世纪的人生。

比如走在自己的城堡中看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等而真正给玩家刺激的内容在于战斗。

在这款游戏中战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的这毕竟是个vr游戏。

玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式对于玩家来说整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀击溃敌方部队之后趁势攻城去其他的城堡中掠夺资源。

在这个部分《城堡:中世纪》的战斗系统和很多rpg游戏和act游戏是很像的甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》主要是为了体会它的战斗系统体会那种高度还原历史的冷兵器战斗而对城堡的经营、建设兴趣不高。

毕竟单纯的模拟经营游戏在vr平台这个领域已经是非常不吃香了。

所以《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上的竞争关系但这两款游戏的同期上市肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响尤其是对于那些大量的边缘玩家来说他们很可能只买一款。

……

《刺客信条:起源》放出的两个新的宣传cg分别名为《埃及风情》和《传奇之始》。

在《埃及风情》中整个宣传cg依旧是全部采用游戏内实景画面只不过主角不再是某个历史人物而是埃及的风光。

在这个宣传cg中在悠扬舒缓的歌谣中一幕幕绝境呈现在所有人的面前。

漫漫黄沙中的金字塔群。

勤恳劳作的埃及人民。

夕阳洒在尼罗河上的波光粼粼。

绿洲中的埃及城邦。

张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在一起的河马。

草原上捕获羚羊的雄狮。

水面下游弋的鳄鱼。

草原上觅食的鬣狗。

正在修建神像的埃及奴工。

而在画面的最后巴耶克骑在骆驼上在山顶俯瞰下方的埃及疆土在阳光的照耀下更是显得美不胜收。

在《传奇之始》中整个宣传cg则是将镜头全部聚焦在了巴耶克的身上。


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