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第894章 每个玩家的独特体验(一更)(2 / 2)


一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力就不会和主线剧情产生冲突。

而且时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。

比如在某些游戏中你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天这时候才想起来去解救农夫的女儿。

emmm大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?

但是在《塞尔达传说》里面反正公主都已经被关了一百年了也不差这么几天吧?

所以林克就有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱还可以安慰自己这是为了提升自己的实力一点都不着急去救公主。

玩家可以步步为营地收集一身神装之后再去暴虐加农也可以穿着一身垃圾就靠自己的技术和实力硬刚加农速通游戏这全都是玩家自己的选择。

而最令玩家们津津乐道、好评如潮的则是《塞尔达传说》的解谜玩法。

甚至很多玩家表示这特么是我玩过最难玩的解谜游戏没有攻略根本没法玩啊摔!

但是也有很多玩家强烈不建议玩《塞尔达传说》看攻略因为在《塞尔达传说》中几乎所有的解谜元素都是没有唯一解的如果照着攻略玩那就相当于严重削弱了自己玩游戏的乐趣。

而游戏的引导也是做得恰到好处。只是通过现成的谜题让玩家自己摸索出各种特殊能力的用法之后就再也没有更多的说明了。

在行程上玩家可以选择爬山、滑翔、跑步、骑马。

面对敌人可以全清、潜行或者避开。

在解谜方面只要能够达成最终目标就可以游戏不会限制玩家使用任何手段。

比如某些地面机关需要用道具压住一般人的选择是会抱过来一个木桶但是也可以用磁铁能力吸过来一个宝箱甚至干脆往地上扔十个苹果也一样可以把机关压住。

在战斗中除了各种有趣的幺蛾子玩法以外还有玩家发现了终极幺蛾子玩法玩家可以把鸡给抱起来往怪堆里扔而怪物们对鸡造成一定次数的攻击之后会触发“公鸡的逆袭”效果从中浑水摸鱼。

也就是说不看攻略几乎每个人玩《塞尔达传说》所获得的体验都是完全不同的当玩家发现了某个奇怪物体的时候……很可能已经发现一个新的隐藏要素了。

所以玩家们在玩过一段时间之后都会对这款游戏中的一草一木感到高度敏感哪怕是悬崖上的一堆特殊形状的石块玩家们都会立刻意识到:“这个地方肯定有呀哈哈!”

甚至有些玩家戏称《塞尔达传说》不应该叫“open world”应该叫“open air”!因为这个开放世界不同于其他的开放世界它不仅仅是地面开放就连所有的空气都是开放的!

因为林克完全可以爬上任何的高山然后用滑翔伞滑到空中的任何地方这款游戏并不是一个简单的平面而是一个立体的世界。


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