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第912章 发展策略(三更)(2 / 2)


所以周江平在做乐惠手机时的思路是硬件卖得便宜主要是做生态链、智能系统、附加的增值服务通过生态链把消费者牢牢地捆绑在乐惠这个品牌上从而立于不败之地。

“硬核玩家”也是如此。

这个东西是什么呢?其实说的不好听一点就是个噱头。

用硬纸盒子做一台钢琴能当电子琴用听起来挺厉害的但是仔细想想这东西真玩起来缺乏持续的乐趣。

看到概念图、拼接、拼接完成之后尝试这几个阶段是非常有意思的。

但是一台纸钢琴再怎么黑科技专业人士也只会把它当成是玩物经常用的还是真正的钢琴或者电子琴。

其他的玩具也是同理手柄震动控制行走的机器人初见会特别新奇但玩两个小时之后可能就要把手柄拆下来继续玩《塞尔达传说》让这些破纸盒子永久吃灰了。

对于专业人士尚且如此就更别说那些连弹钢琴都弹不利索的普通人了指望着用这个学钢琴、学音乐那是石乐志活在梦里。

所以这东西不应该卖得贵如果定价偏高那么某些不差钱的土豪玩家会买可对于绝大多数普通人来说这东西的性价比几乎为零。

做这东西是为了赚钱吗?当然有一小部分这个原因但肯定不是全部。

“硬盒玩家”最优秀的地方是它的概念和噱头大部分玩家在第一眼看到这东西的时候都会觉得:“哇牛逼!”

它的真正价值在于它是一款只有switch才能做的产品是switch玩家的专属娱乐。

“硬盒玩家”会让每一个switch玩家感到一种骄傲和自豪也会让其他没有switch的玩家心生羡慕。用这些酷炫的概念、酷炫的硬纸盒子吸引更多的人来买switch并进一步推广雷霆游戏平台的游戏生态这才是终极目标。

而且这东西必须有源源不断的新产品产生才能始终保持热度一旦玩家们把现有的硬盒游戏玩腻了又没有新的游戏接上那玩家们的兴趣就会很快消退。

所以创意工坊和会员制度是必须的。

“硬盒玩家”的原理并不复杂无非是利用手柄的震动技术、陀螺仪、红外线等读取纸盒设备的输入讯号而已只要开放编辑器很多牛逼玩家摸索一下自然会明白这东西应该怎么做。

既然可以制作新的硬盒游戏来售卖那么这批人的动力也有、收入也有就可以持续地为“硬盒玩家”们产出更多、更好的游戏资源。

会员制度则是最大限度地刺激玩家的持续购买力让他们从心里觉得搭载在switch上面的这些“硬盒游戏”非常值、非常划算从而吸引更多的玩家投入switch的怀抱。


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