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第1145章 触手可及的未来(二更)(1 / 2)


此外不公平竞技模式在玩家群体中的反响也极为热烈。

所谓的不公平竞技模式其实就像是《黎明杀机》游戏本身是pvpppp是单人对多人但单人在战力或者游戏机制上有明显优势。

陈陌倒是已经把《黎明杀机》提上了研发的备选项目只不过目前还没有开工。

总的来说这种不公平竞技模式是可以套用到很多游戏中的而且对于玩家们而言这种游戏模式有一种非常独特的吸引力。

比如在《英雄联盟》和《守望先锋》这种竞技游戏中就可以开放不公平竞技模式一个玩家控制大锤血量、攻击力和e技能的伤害都大幅调高而其他玩家则扮演普通英雄想方设法从大锤的手中逃脱并努力地激活地图机制。

当然这种模式肯定要有配套的游戏地图和玩法机制才能尽可能地保证这个模式的平衡性否则很容易造成“屠夫玩家-1”的情况。

而自由探索模式则是隐藏掉本局游戏的具体获胜条件改由玩家自发探索。

比如同样是《逃生》这款恐怖游戏玩家的获胜目标不再是按照之前的既定路线闯关而是在庞大的巨山精神病院中找到关键线索。

如果玩家还按照原先的路线进行游戏可能会发现自己的必经之路上多了一个游荡的胖子或者是本该触发的剧情完全没有触发甚至精神病院的建筑布局都发生了变化……

在限定时间内玩家不仅仅是要生存下去还要作死地进入各个未知的房间承受很多惊悚的开门杀就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条交代下一步的线索。

只有玩家根据这个线索去有目的地探索下一个区域才能最终找到从这里逃离的出口。

当然也有不这么吓人的自由探索模式比如《刺客信条》中也有探索模式玩家们倒是不需要担惊受怕但对于潜行和暗杀技能有比较高的要求要在一大堆的圣殿骑士敌人中盗取关键道具还要顺便暗杀多人模式下还要分别去完成不同的任务目标。

自由探索模式是自由度最高的模式虽然可能不像其他的模式那么明显但贵在可装填的内容足够多。

最后一种模式娱乐模式就更是脑洞大开了除了安排玩家扮演卧底的模式之外还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。

比如多人的《掘地求升》跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家而两个相勾连的玩家用大锤发力的时候会通过该游戏独特的物理引擎进行计算产生一系列不可控的后果。

比如第一个玩家勾住了崖壁第二个玩家勾住了第一个玩家那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去也有可能是被第二个玩家给拖下来……

结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏玩家们可以互相协作更容易地通关也可以非常无耻地互相拖后腿……

还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。

当然最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。

按照《刺客信条》的设定当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候会出现一系列诡异的现象比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……


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