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888 自定方案2(本章PS含剧透,章节数好喜庆)(2 / 2)


当然只要要求不是太高云枭寒做到这样也就够不错了就靠这个还算详细的方案运走大量物资并拿很高的评分是完全没问题的事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害云枭寒的这个不错得看和谁比了死也咬你这种人就是专门挑战极限的往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。

像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了而是挑战自身极限的乐趣只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种而且兴趣也比较奇葩居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致也是没有谁了。

不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者很多工作可以交给专业的管理者来做下面的人拿着工资端着你的饭碗哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。

而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力管理人才缺乏选拔机制也不够合理和透明的关系网游公会或团体更需要一个认真负责对大多数事务都了解且事事关心的管理者。因此网游团体的首领是非常重要的兵熊熊一个将熊熊一窝的情况异常突出和常见。

云枭寒写好方案并确认后那6000名npc士兵就开始根据方案实施挨家挨户的逼民众出门搬运物资甚至都不需要npc官员去指挥不过也有可能是战役场景被简化了但不管怎么样反正是不需要云枭寒去烦神的省了他不少事。

这毕竟只是款游戏不是现实在实施阶段还是相对简单的普通npc们不会像真人那样有自己的想法私下里不会去玩个**掳掠什么的而npc平民只要不逼迫他们不把他们逼到临界点反抗概率也很低就算有零星反抗也会被立即镇压基本不会出什么幺蛾子很省心。

————————————————正文不少字—————————————————————

ps:这章好难写我写了6个多小时不是卡文就是在想怎么遣词造句把我心中想要说的写出来但估计这样还是会被大家说水但也没办法了。

另外说下死也咬你这个角色的事问的人有点多就稍微剧透下。

这个角色是我当初构思本书时的初始主角是一个阵营领袖型的人物以管理和智力碾压为主但我后来考虑这样一个非典型的主角不适合出现在网游小说中因为这个角色是不怎么需要练级的也不需要和玩家pk他出现后就是一直带剧情。

而且这样一个主角还有一个巨大的问题那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了也不适合慢慢揭示游戏的玩法所以后来才有了云枭寒这个新主角。

这两个角色都是以我的自身经历为原型的云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我而死也咬你则是25-28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰直扣小说主题。

由于死也咬你这个角色太抢风头会喧宾夺主的关系他会到大后期主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子不然最初的第一版细纲中是没有女主的。

实际上本书的主要理论内容和精华高潮部分主要都会出现在死也咬你登场后但当初就估计至少要等到500万字了可按我目前这个写作进度还有可能大幅超标想想有点怕我当初只想写500万字这不会写到上千万吧我细纲的内容还没写多少感觉要爆炸我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了强迫症、数据控伤不起啊。

最后说一下这个月全勤已经没了所以这个月我不用保全勤了也就不会再有先发后改的情况了。


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