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1564 凡尔赛的困扰(2 / 2)


后脑则在后方被肢体挡下来的可能很小难点则是要绕到“红山火巨人”后方且对方在攻击抵达前始终不会转身这就需要确保对方长时间的处于硬控状态下才行。

说实话随着云枭寒打的怪越来越强怪的ai也越来越高以前打的怪呆呆傻傻的就站在那和玩家对撸云枭寒不挪位置怪也不挪位置。

可现在的怪就不一样了就是“红山火巨人”这样看着不怎么聪明的怪在战斗中也会频繁进行移动会主动尝试从侧翼或背后攻击云枭寒以图避开盾牌格挡或武器招架。

因此要是想打要害云枭寒就得先用硬控技能控住敌人才行这硬控的持续时间还不能太短像束缚之类的软控是不行的就算定在原位不能移动但仍然可以转身或格挡、招架还是不好打要害。

不过话说回来云枭寒的困扰并不具备普遍性他打的怪战力等级太高了ai自然也跟着水涨船高。

别的玩家呢?

他们练级一般打的都是战力等级只是普通级或强大级的怪凌穹阁玩家实力强的多但会内主流玩家选的练级怪也大多只是强大级只有在遇上被自身克制的怪时才会将精英级野怪作为练级对象。

一笑醉等一批会内尖子的实力更强会将精英级野怪作为主流练级选择甚至偶尔还会去找冠军级野怪练级可打冠军级的话他们往往就需要组个二人队或三人队。

组队倒不是因为打不过事实上就算单挑冠军级野怪会内尖子玩家也大概率可以打赢。

但这毕竟是在练级效率才是排在第一位的单刷击杀野怪的耗时太长了往往要等几轮主要技能cd才能完成击杀事后还得坐很久的地板效率太低了。

而且其他玩家可没云枭寒这么bt的综合能力单刷风险太大万一正在打的野怪还没杀掉身边又刷新出来一只是很容易死被野怪击杀一次要掉3%经验大半个小时就算白干了那可太亏了。

组队就不一样了杀的快消耗低无风险即便要承受少许组队经验惩罚也完全可以接受。

一般来说野怪的战力等级在冠军级之前战力等级的提升都只是强化属性增加技能也就是提高硬实力。

等达到冠军级后野怪才会在提高硬实力的同时加强ai它们不再全程呆板的和玩家对撸触发相关条件后才会按既定程序进行追击或逃离而是会主动进行走位。

但冠军级野怪的ai水平仍然是很有限的它们就算会在战斗中主动调整走位也不会很频繁隔一小段时间或看到某个好机会才会去走上一波位大多数时候还是在和玩家站着对撸。

“红山火巨人”就不一样了它可是折磨级的战力等级和冠军级中间还差了挑战级和苦痛级两个级别呢ai要高出很多才会在战斗过程中频繁的进行走位。

而且现在就只有云枭寒提前拿到了游戏舱在拥有游戏舱之前玩家没办法进行体感操控也就没办法调整出手角度要害攻击的优势是无法得到体现的。

玩家平时打要害都是撞运气运气好刚好打中了就爆发一波伤害打不中则是常态就算那些在技能导师那学了要害攻击的玩家也是如此没人会去主动练习如何瞄准要害攻击。

所以云枭寒的这个不硬控住目标就难以瞄准要害的困扰那就真的是他一个人的困扰说出去也只会被人认为他在凡尔赛。


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