“可他们骑兵为什么不绕过村子直接去追?”
“我觉得一方面npc还是比较死板没那么灵活的ai另一方面30个骑兵去单独追击400多个士兵很容易被反吃所以敌人也不敢冒险。
毕竟骑兵数量太少主要还是起个牵制作用减缓直属士兵们的移动速度然后等待后面的纯步兵或骑马步兵来增援但这个村子就挡了他们的路了1000多人的部队想绕过村子也不是个容易的事在移动的过程中被攻击损失就很大了。”
“有道理那就让他们破坏围栏?”
“恩我想了下前面的安排不好我们还是要打他们但不要打死留点血等他们把绳套套好再往死里打等他们破坏了围栏骑兵肯定要进来我们就有机会了。
打死的太早弄不好对方就会放弃破坏围栏的行动即使还继续浪费的时间也够远程兵们射死我们不少兵了也许还有商盟的玩家赶到反而不利于我们利用兵力优势守上一波。他们拖不起时间我们也在一定程度上拖不起时间啊!
如果能把这30名骑兵都杀死就只剩下骑马的步兵准爵他们还需要指挥部队未必都会追上来我们便有那么一线希望跑掉了。”云枭寒解释道。
“没问题老云你放心吧!”众人轰然应诺人果然还是要有一线希望才能有干劲哪怕这线希望极其渺茫。
在玩家们和帝国士兵们的攻击中那些强大级敌人还是接近了围栏并将绳套套在了围栏上每隔一段距离就套了一个大概覆盖了总长度1/4的围栏。
看到绳套套上后玩家们也不再控制伤害开始全力输出很快就击杀了数名强大级的敌人但相对于庞大的敌人总数而言只是杯水车薪。
绞车在3人的踩踏下开始慢慢的转动围栏发出了“咯吱咯吱”的声音然后慢慢的被拉到倾斜并轰然倒地扬起一大片灰尘遮住了视野。
当灰尘散去一些视野重新恢复之后玩家们就发现以村庄正门为轴心俩侧各45度角的围栏都已经被拉倒现在可以骑兵们只要轻轻一跃就可以跳过那些倒下的围栏对玩家们进行攻击。
而原来拥挤在大门口和围栏内侧的帝国士兵们也再无遮护。
在远处恢复的那30名骑士此时也早已调整好方向重新摆出楔形阵在逐渐的提速中向村庄冲来。
玩家们立刻做出了应对大量的远程技能被丢向了骑兵群不过很明显结成楔形阵后骑兵们提升了不少防御玩家们的攻击对他们造成的伤害并不高甚至还有可能提高了他们对落马的抗性。