但指挥官可以通过各种战术手段扰乱对手。牵制敌方的速度然后通过分队作战来逐步蚕食对手以获取胜利。
比如我方在人数上吃亏但在玩家个人实力和下级指挥上却全面占优那么指挥官就应该集结大部分实力较弱的主力去牵制对方主力。让小分队去分进合击。
主力始终吊着对方主力对方行军就吃掉拖后玩家对方回头攻击就主动撤退如果敌军主动攻击某个要点也不和他们争斗用时间换取空间用正面战场的少量牺牲来换取局部乃至整个大局上的优势。
“打”。
“打”就相对简单了。就是针对性打法的意思。
指挥官要告诉本方玩家优先攻击哪些目标以及具体的攻击手段目标可以是玩家也可以是战场上的怪物或npc甚至是关键性的战场建筑和目标物。
指挥过程中可以尽量介绍的详细一些讲清楚为什么要攻击那些目标对方能对本方造成哪些巨大威胁以加深本方的玩家的印象使他们更加服从指挥。
另外好的指挥官会将本方分为多个战术组或根据职业分成数个队伍然后根据战场情况给不同的队伍分配不同的任务作出更有针对性的安排。
如果是人数比较少的团队战场还可以做更细节化的指示比如直接说用什么技能该怎么打。
本方如果优势较大为了迷惑或全歼对手甚至还可以进行战术包抄。
“打”的主要目的是尽快消灭敌方有生力量降低敌方对己方的威胁或是争夺关键性物品比如夺旗战。
当敌方中部分敌人在短时间内无法消灭但又威胁较大指挥官就可以考虑封禁这部分敌人或牺牲部分玩家去牵制或控制这些敌人让他们无法正常发挥等解决了其他敌人再回来收拾这部分难以解决的对手。
“打”虽然是战斗中的针对性安排但往往在开战前就要提前和玩家们进行沟通以进行战术预设等真正打起来再根据具体情况进行微调。
真要等到打起来再说具体打法那往往就来不及了。
首先指挥官不可能在战时一下子说那么多指挥官语速再快也没用说快了别人听不懂。
其次战斗时指挥官需要对各种突发情况作出临时应对你根本没有时间慢慢介绍打法为什么要这么打。
最后打起来以后玩家都在忙着战斗他们根本没多少心思听指挥官说什么指挥官可以在那里说该怎么打为什么要这么打但没有几个玩家会用心去听而且用心去听的玩家也会分神从而降低了他们的水平发挥。
所以指挥官需要在战前就提前进行战术预设打起来就尽量用简单、简短的指令来干预整个战场。
如果说“停”考校的是指挥官对战场地图的理解那么“打”考校的就是指挥官对各种职业、重要技能以及关键性战场细节的理解。(未完待续。)