有了这个教训剩下的玩家都开始注意站位并留心起boss的技能来。
之后雷爪狗头人之王又用了几次电网效果就差的多了最多一次也只秒掉了17名玩家但无论如何boss的击杀效率还是比小怪高的太多。
过了一会boss的“接敌超限”状态被解除云枭寒大概估算了下去参战人数恢复到1200以下开始到现在大概过去了5分钟这应该就是“接敌超限”的持续时间了而如果参战人数一直不低于1200那么“接敌超限”就会一直存在。
到目前为止云枭寒团队也差不多损失了200多人了而雷爪狗头人之王则损失了20%血量看起来这个交换比好像还可以但boss都是越往后越强的所以结果如何还不好说。
正在此时远处放哨玩家突然传来了消息有数十名玩家正在往这边跑应该是看到boss出现公告根据坐标找过来的。
云枭寒立刻让放哨玩家劝退这下玩家如果他们一定要过来看放近点过来看看也可以可以放他们进入boss的战斗范围的外圈而且后备部队要跟着他们一旦他们有动手的意图就把他们杀掉给他们也挂上“死亡喘息”的buff一劳永逸。
云枭寒这么安排是有他的道理的这少数玩家虽然抢不走boss但却可以跟云枭寒团队捣乱云枭寒团队属于主攻团队只有在boss战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战才会使boss出现“接敌超限”状态。
这种设置一方面是对主攻团队的保护给主攻团队一定的反应时间好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉另一方面也是变相的刺激玩家内战激化矛盾。
要知道王阶boss出现后王阶boss所处的很大一片区域都会变成乱战区这个区域往往会有数个怪区那么大而不像“死亡喘息”那样只影响王阶boss周边的数百码范围。
在乱战区内就没有pvp和pve玩家之分了所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不会红名也不需要开启pk模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤哪怕那个技能并不是无视敌我的只要处于攻击轨迹上或攻击范围内就会受到伤害。
只不过在乱战区中被boss、小怪甚至是野怪杀死会损失经验但在被玩家杀死并不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗甚至可以说是故意挑起了互斗的。(未完待续。)