一口气说了好多云枭寒缓了口气继续说道:“我相信大家都见过这样的情况明明自己有位移有加血甚至有防御技能但一打起来就想不起来用心一慌手指都不知道往哪放这种玩家太多了而这类玩家才是玩家的主流。
对这类玩家来说好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的装备才是实的。
一方面装备好了才能打出更高的输出自己也能多撑一下给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候也不大可能看技能因为《抉择》的技能太多了顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些甚至是背技能但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事你只是报个技能谁知道你这技能好不好用牛不牛x合不合适团战哪有直接看装备来的爽快。
因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋t位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准哪怕是标准稍微放低也只能差一到两件这样一来就会大大刺激玩家对50级紫装的需求装备价格的上涨也就成了一种必然。
我就打个比方现在不让你们在领地里找队让你们自己出去组个24人团你们怎么挑人?”
“看装备报技能不靠谱我连本职业的技能都还有好多不知道呢《抉择》技能太多了。”
“不是全套50级紫装来入什么队打什么世界本这不是坑人么真的实力强的水平高的常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?”
“就是啊老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么这又能刷一波。”
“对了老云那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?”
“有影响但不会大普通玩家不可能选择太高难度的难度低了掉落品质就会下降选择的怪少了掉落的数量也会下降我那情况是特殊选了最多的挑战怪数目又选了最高ai和最高难度的挑战怪其它玩家不大可能和我一样弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。
另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质我估计难度对掉落品质也有一定影响。
而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能装备也大多是掉的比较少见的类型比如首饰、披风、护身符这样的常规六件套的掉率其实非常低我猜测是官方故意这么设置的这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。
就拿我来说吧三次挑战第一轮试水失败另外两轮成功都是最高sss难度打了两次10个亚巨人一共才8个掉落其中也就一件是常规六件套这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。
“那就好老云你这么变态我们都和你没的比其他玩家就更不行了你才打到一件别人肯定也打不到几件这铁定没啥影响了。”
“会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?”
“我觉得可能性很小想想我们平时练级打怪就知道常规六件套是出的最多的10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。
“恩没错我也赞同老云哪有这么巧八件里面刚好就只有一件是常规六件套。”
“哈那我就放心了我要多囤货趁这个机会好好捞一把。”
云枭寒突然想到件事连忙补充道:“哦对了挑战任务还掉奇物但那个估计要打极高难度的怪才行难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊宁可降低地形难度降低挑战怪物的数量但挑战怪物的质量最好别选低了质量比数量重要。
说到奇物如果你们有什么领地用的奇物可以发过来我看看我收价格上一定不让你们吃亏等升上50级的人多了市面上估计奇物也会出来一波哪怕会很少但毕竟有这么多人总有会运气好的。
你们看到奇物可以附上奇物信息直接密我我看了觉得合适就帮我收一下;如果自己觉得有把握就直接收然后再给我看我的确需要的话就再加价再从你们手上收没需要你们就自己留着用或转手在商言商嘛。”