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1000 威胁值转化比(1 / 2)


实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能不然boss多一个位移羊哥就等于被抵消掉一个位移位移技能交完后他再想摆脱boss就很难了。

在众人的合作下团队有惊无险的拖过了20秒云枭寒恢复过来。

此时云枭寒对boss的威胁值降低了不少而羊哥的威胁值却提高了不少此消彼长之下云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。

但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了也就花了5秒不到的时间就重新把德科伦拉住了。

这一轮没死人说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板其最大的短板就在羊哥身上。

羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的【威胁提升】所有行动能增加100%的额外威胁值也就是200%的威胁值转化比而云枭寒的巨盾守护职业自带的【光芒夺目】技能可以增加200%的额外威胁值也就是300%的威胁值转化比差距明显。

羊哥的挑衅技能又只有两个一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能还都是很普通的那种威胁值加的不多。

这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了和云枭寒是没得比的而受限于他的威胁值增长较慢其他队友也必须控制自己的输出避免boss仇恨失控。

当然云枭寒团队里的这批玩家太猛换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的一直疯狂输出肯定要ot也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快完全不需要考虑控制输出的问题。

如果要继续采用这个战术就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人才能成为德科伦的第二仇恨对象而因为羊哥拉仇恨不给力团队的整体输出最起码要下降一半毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件没办法看到每个人具体威胁值只能自己估算着来。

估算肯定不会太精确很多时候都得跟着感觉走出于不求有功但求无过的心理玩家往往会收力过猛所以输出下降的就会超出预期。

比如以羊哥目前的威胁值其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot但因为看不到具体数据玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了甚至有些粗心的对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦按照眼下这个效率刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了那npc要求尽快现在慢成这样任务肯定会失败。

不过云枭寒也不在意反正这次是开荒打到某个关卡就过不去了时间上肯定是来不及的反正都来不及了慢一些也就没关系了探索打法和安全才是最重要的。


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