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1294 打通2-6关(1 / 2)


既然2-6关的世界首通已经丢了那说明中国区首服的首通也有可能会丢掉这就很不好了首通可是会影响掉率加成的(队伍首次开荒是200%掉率、服务器首通略微提高掉落品质、世界首通则是掉率和掉落都略微提高)而且首服的首通要是掉了很可能会被雪漫城这边的公会拿走因为雪漫城玩家的平均等级是全服最高的那就等于便宜了竞争对手。

落日高悬他们能看到2-6关的世界首通丢了别人肯定也能看到这样一来就算本来忙于扮演boss对世界副本没想法的现在也会有想法了争一争了。

想到这里云枭寒也不用再犹豫接下来该干嘛了直接就喊人准备下本。

因为要抢时间肯定要带最有把握的第一团也就是一笑醉、死灵裁决那批人好在这个点上他们都已经没有再扮演boss了召集人的过程很顺利。

接下来的副本资格战也没起什么波澜参与竞争的另外四个团队的平均等级都比较低最高的那个才57级等级差的太多根本没办法跟云枭寒的团队打。

这其实才正常999%的玩家在升上59级后都会忙于血脉复苏和练宠、练坐骑真正对世界副本小关首通有想法的才是极少数而那些看到消息后突然觉得自己也可以来争一争的号召力又没云枭寒强(毕竟他们没把握一定能过2-6关)集结人员的速度也没云枭寒快他们还在喊人的时候云枭寒这边资格战都已经开打了。

全团进入副本从2-5关跑到2-6关做了下战前准备然后就开打了。

2-6关的boss是一头59级的苦痛级巨型科多兽体型很大站那就跟一个三层小楼差不多。

巨型科多兽boss比云枭寒预想的要好对付一些倒不是说难度低而是比较受云枭寒克制。

首先巨型科多兽boss只能造成物理伤害而云枭寒最不怕的物理攻击。而且boss没有乱仇恨技能三个比较有威胁的技能中有两个是高伤害的单体技能另外一个则是大范围的震地技能。

两个高伤害单体技能或许能秒掉别的t位但对云枭寒来说却是小菜一碟哪怕两个单体技能连着来并全部暴击也才能打掉他不到三分之一的血量可以说毫无威胁。

那个大范围震地技能的威胁则大一些血很少的脆皮如果运气不好被打出一个高伤害会被秒掉(技能伤害是有波动范围的)不过这个震地技能是离boss越远伤害越低队员只要注意走位基本还是比较安全的轻易不会死亡。

巨型科多兽boss唯一让云枭寒头疼的地方就是它那超高的血量和双防以及强大的生命恢复速度和负面效果抵抗能力这对整个玩家团队的输出能力提出了极高的要求。

大家在团队频道里互报了下自己的武器数据和伤害数据然后又概讨论了下都一致觉得50级完美品质的武器是打2-6关的基础要求另外团队里负责输出的玩家还得拥有数个单体高伤害技能低于这标准基本就很难打动boss倒不是说不破防而是打掉的血还没boss回的血多。

降防技能也不太好使主要是巨型科多兽boss的负面效果抵抗能力太强降防buff不容易中就算中了持续时间也极短。


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