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1296 修复【开裂的奇异手鼓】(2 / 2)


这倒不是说《抉择》没有设计后续的主线任务而是主线任务的发布方式不同实际上《抉择》的主线任务不是一成不变的而是根据各阵营形势生成的换而言之那些战役就是《抉择》的主线任务。

所以等级不再是接取主线任务发布的决定性要素随着时间而缓慢推演的阵营形势才是决定性要素。

而以云枭寒如今在游戏中的社会地位和隶属关系他的主线任务只能从莉雅那里接又或者响应国家的征召比如这次的【斯特拉斯堡夺回战】性质就是帝国征召玩家去战斗。

因此不管那些因为等级提升而刷新的任务的剧情再怎么精彩任务过程再怎么复杂任务难度再怎么高任务奖励如何丰盛只要这些任务无法直接对阵营竞争这个游戏大主题造成重大影响它们就只是支线任务而不是主线任务。

比如那个可以让玩家探索出幽暗地域的矿坑任务尽管延伸内容极其庞大后续影响也很大但它还是一个支线任务。

不过话说回来玩家做任务都是冲奖励去的任务性质如何并不那么重要只要奖励高就好真要是奖励特别给力的任务云枭寒用一八时段做都没问题。

雪漫城挺大的升到60级刷新出来的新任务又比较多难度也不算低云枭寒只做了三个任务20分钟就过了于是他先返回了瓦多尔那里。

这时候【开裂的奇异手鼓】已经修好了。

【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。

拍响战鼓可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽这些科多兽可以作为坐骑本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)

已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射且技能施展成功率会视坐骑不同而下降部分瞬发技能的施展成功率不会下降但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)

已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。

战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能并对冲锋路径的所有生物造成冲撞和踩踏伤害冷却时间10分钟。

在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外)血量低于25%后会发狂无视敌我攻击附近目标。(距离越近越优先攻击距离一样的情况下优先攻击活动目标)

已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时战鼓的使用冷却时间为12小时。


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