云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说这事他们如果聪明看到了会跟着领地玩家学就算没反应过来他们一共也就四个人利用不起来也没什么损失。
而且少了三头巨型科多兽没上发狂后的互相伤害也降低两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量比云枭寒预计的要多出不少他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒还以为会死一头巨型科多兽呢。
接下来的发展就和上次战役差不多了除了那组十名治疗玩家留下其他帝国玩家都进城然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因·格因”。
没了【孤胆勇士】buff云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”然后卡着cd用【空雷法弹】打“贝因特”。
【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不高但比打“伊维因·格因”好多了关键是触发目盲的概率高不少打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲打“贝因特”不说每轮都出但每两轮至少能触发一次目盲而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。
两名英雄级npc被目盲后反应也差别很大“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾然后开【防御姿态】进行防御。
因为副手武器换盾牌需要时间所以在目盲后“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。
三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别“贝因特”由加里波第负责牵制查理·约翰主攻“伊维因·格因”莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。
后三头巨型科多兽的血量都比较健康用【单体强行控兽咒术】控制住血量最多的那头巨型科多兽然后命令它去堵门另两头则陆续参与到战斗中来死一头补一头始终保持有两头巨型科多兽参战。
战斗进行的很顺利等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度两名英雄级npc再次触发了逃跑对话。
这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了得用来对付“伊维因·格因”他一【闪现】上巨型科多兽的背就用【空雷法弹】打断将其拉回。
在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面buff有很小概率会失误但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
【空雷法弹】一轮12颗法弹每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。
因此把目标“拉回”比“禁空”容易这也正常别人如果是用空间位移进攻【闪现】完直接把强力范围技能交了就算把人拉回去也晚了伤害已经打出来了甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大触发概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法弹】的冷却时间是54秒“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒所以一旦打断成功中间还有一轮【空雷法弹】的空档可以用来打“贝因特”。