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第七百零二章 单人赛规则(1 / 2)


数天过后……

……

……

11月10日。

玩家们终于等到了令他们激动的活动——比武大会。

虽说系统公告对于比武大会有些奇怪的硬性要求但这并不妨碍玩家们的热情比赛这种东西总是会吸引着大量的人尤其是男性玩家。

由于除了辅助系玩家之外所有战斗系玩家都由系统帮忙报名了单人赛所以大多数玩家们基本都只是报名双人和团体赛玩玩。

对仅仅是想玩玩。

哪怕是系统公告都已经那么说明并且已经有了特殊的征兆普通玩家们还是一副天塌下来有高个子顶着的悠哉悠哉感没有任何一点危机意识。

换句话说在他们看来这是游戏难道玩个游戏还能有什么危险不成?游戏里死了现实中就死了不成?

简直是荒缪。

这就是大多数玩家对于这个游戏的态度根本没有任何危机感反而还因为比武大会这个活动而充满了欢声笑语在比赛即将开始之前都是有说有笑的。

甚至还有闲心押注打赌看看谁的排名高或者那些隐藏职业能获得怎样的排名谁有能打得过谁之类的话题。当然也不乏女性玩家们在讨论着到底那些经常露面的强大玩家谁更帅谁更有型之类无聊的话题。

比武大会活动单人赛第一阶段很简单就是混战!

这个混战是将全游戏非辅助系两亿多玩家全部传送到一个超大型特殊地图当中这个地图除了能容纳下如此多玩家之外还拥有各种类型的地势地貌。山川河流、沼泽湖海、森林沙漠、草原荒野应有尽有。

比赛结果按照积分结算。

积分的获取分为很多种:

第一:最简单的杀人击杀玩家会根据对手排名奖励相应积分排名系统已经在公会战模式结束之时更新(蓝枫暂居战斗力排名第一本人却未知)。

第二:击杀地图当中的怪物地图当中会根据各种不同的地形刷新怪物群或者实力强大的boss击杀他们也会获得相应积分。

第三:获取稀有资源(药材、矿石等)有些稀有资源会出现在特殊地段没有一定实力无法通过。并且有的稀有资源会有强大boss守护想要获取的话很可能得先行击杀守护boss才有可能。

第四:存活能存活下来也会获得大量积分地图会随机刷新危险环境(强大boss、怪物群出没自然灾害等)在危险过后还能活下来的玩家也能获得相应积分。

第五:交易获利、制造(武器、药物等)、破坏(指定建筑设施)、承受伤害、造成伤害、等一系列能体现自己价值或实力的手段都可以被系统赋予积分(哪怕是只是摆摊卖东西都能获得积分前提是不会被杀)。

其余还有些小的规则倒没什么值得注意的存在反正就是想办法获得更多积分就是了。

最值得注意的是整个过程没有任何隐藏措施也就是说进去之后每个人的外貌形象不会有任何改变甚至认识的玩家可以互相组队。

不过估计是没有人会组队的因为游戏系统严格监管之下但凡在游戏近一年时间里接触过得玩家走到一起并且有过交流亦或是物资赠送之类举措都会被判定为组队。

而一旦组队就将会面临积分递减惩罚!

相当于杀一个目标能完成的积分两人组队之后至少要杀三个或者三个以上目标才能平均获得单人击杀一个目标的等量积分。

组队人数越多积分递减越恐怖这个完全由系统判定并且递减是无下限的!

所以说除非是要死了寻求好友帮助否则还是别组队了。并且这么大游戏地图想要遇到好友的可能性微乎其微最多也就遇到同一个公会之类的但相信同一个公会的玩家还没有要好到是个公会成员就要和他一起承受积分递减的危险。

甚至死了就死了至少之前积分保留是完整的如果最后组队死了的话甚至还可能根据情况算作组队状态倒扣部分积分!

组队对于这个注重单人作战的单人赛而言就是最错误的决定。那注定想要获得高积分就要用比单人行动更大的努力才行!

不过这个单人赛全程也不是不可以组队有几种情况可以允许临时组队不被惩罚。

第一:遇到boss被追杀打不过的时候可以寻求周围玩家帮助并且最后积分分摊按照击杀贡献值来算这个和公会机制一样(主动招惹boss打不过的组队倒扣积分!)。

第二:稀有物资获取时如果因为情况特殊收到了系统可以组队提示的也可以组建临时队伍也就是根据情况系统允许的情况下。

第三:生存考验的时候偶遇突然爆发的灾害危机时可以允许临时组队并不会受到积分递减惩罚(能活下去就成系统不管过程)。

整个比武大会的内容差不多就是这样的情况而现在每个玩家都只需要准备好等待就好了比武大会的开启时间将会是今天下午一点开始届时将会将所有玩家陆续传送到特殊大型地图五分钟内传送完毕。

先到地图的玩家将会在原地等待(被禁锢无敌状态)直到游戏系统宣布开始的那一刻。


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