两人几乎同时消失在了原地以肉眼根本无法看清的速度爆发了战斗普通人能看到的也仅仅是他们发生碰撞时短暂停歇的残影除此之外只感觉就是两道流光在发生碰撞。
他们的速度实在是太快了几乎时刻都维持在了每秒150米的恐怖速度那已经是现在的普通人们无法看清的地步了他们没有获得系统针对反应力的强化这种速度在他们看来基本上就只能看到身形移动形成的流光!
“这就是150级之后近战强者之间的战斗吗……太恐怖了!”
“根本看不清他们的动作实在是太快了他们怎么都反应得过来难道这就是传闻中的反应力辅助系统?实在是太恐怖了!”
“才六转就已经这样那么九转十转甚至神级的那种到底会有怎样恐怖的速度?光速吗!?”
“我的天!这两人已经完全超脱认知了吧!”
六转是有一半左右的玩家永远无法到达的程度即便他们上升到了封顶的150级没有通过六转转职的他们将会永远停留在那个等级无法前进直到游戏结束。
此刻的战斗对于普通人而言基本也就是无法触及的存在了甚至毫不留情的说即便是他们到达了六转的封顶他们也都无法到达现在残爵和第六天魔王战斗的程度!
同样等级阶位之下人与人之间依旧有着巨大的差距强者和弱者之间的差距!
“这样的速度真的是没办法和近战职业近身战斗啊。”浮云阁主也是感叹。
“所以我们六转获得能力很有必要否则作为法系职业连自保的能力都没有一旦被这种强大的近战系近身估计就只能是死路一条了。”半杯红茶也很认同。
法系六转通用能力——魔力转换。
魔力转换:根据自身属性不同将会通过魔力爆发获得持续性的行动能力加持并且可直接将魔力转化为力量以及防御护盾之类的存在甚至可以化作近身状态下的普通攻击!
魔力转换这种能力的存在才能保证移动速度逐渐被近战系以及弓箭手这样的职业拉开之后的差距。如果没有这个能力那么即便是不用位移技能近战系玩家也很容易在六转之后凭借着爆发性的速度追上行动不便的法系职业。
就那普通职业比较六转时不计算任何装备技能等属性加持下法师只拥有基础的最高25米/秒的移动速度所有法系都是如此。而战士则是拥有40米/秒、剑士45米/秒、盗贼和弓箭手50米/秒。
这仅仅是基础移动速度最高速能到达多少完全看获得的额外属性加持以及个人上限等问题。
没有魔力转换来给法系职业提供辅助能力话像这种速度在六转之后有了明显提升的物理系职业简直可以再轻松不过的威胁到法系职业了所以这个能力的存在才使得法系职业能在之后的战斗中有着一袭之地。
这个能力也是游戏背景之中曾经的法系前辈们用来弥补自身不足而创造的。
六转之后只要魔力充足的情况下风系职业将会是游戏当中行动最快的法师而像木系之类的这种方式行动能力就不怎么样了所以木灵才会急忙叫第六天魔王过来不然他可没办法在残爵这种爆发性速度下顺利与之战斗。
“魔力转化为速度辅助的话也不可能到达这样的速度啊我们这两种属性的法师在速度方面依旧是短板。遇到残爵这样的还是能躲多远就躲多远好了毕竟只要一旦近身这种强大的杀手有很多手段可以杀掉我们。”浮云阁主也是感叹同时有些无奈。
“除了个别能力特别的法系之外基本上法师在六转这个阶段单挑能力就要差一点我们的作用更倾向于团战就比如你的能力。”半杯红茶倒是比较乐观。
有缺点自然是有优点。
近战系玩家强大之处在于单兵作战和单点爆发而法系职业其中的魔法师则是极为暴力的团战王者!就比如树袋熊那样的存在给他时间甚至可以轻松消灭百万军队!
“也是像我这样给我两三个小时就能用战争迷雾笼罩一座城市来作为防守可是任何物理系职业都做不到的。”浮云阁主也算是开朗了点:“不过第六天魔王这家伙还真是厉害我们闲聊了有半分多钟了吧他居然还没有死。”
“确实很强。”半杯红茶也只能给予这样的评价。
残爵和第六天魔王的战斗已经超越了她对于游戏的理解这种程度的战斗已经不是单纯靠游戏操作就能到达的了战斗天赋或者战斗能力都是必要的。
她甚至能感受到如果换一个仅仅是游戏玩得特别厉害的ss职业去和残爵战斗绝对撑不过十秒钟就会被击杀!
这也是静静看不赞同将荣耀战歌调过来的原因因为他就是靠纯游戏操作获得的能力在真正的生死战斗方面却是很差劲的那种。