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第十四章 疯狂的想法(2 / 2)


对此林寒也十分无奈根据游戏之中的小地图显示林寒刚刚探索的区域不过这个大墓地的十分之一想要继续走下去这些小骷髅必须干掉但是在这之前他还得先把升级之后的技能选择了。

“中级进攻术和初级威压。”

稍微查看了这次给他的技能选择林寒就做出了判断中级进攻术可以将近战部队攻击提升到10%而初级威压这可是前期的一个好技能啊这是每个种族都会出现的一个种族技能相当于是单个种族的外交术一般。

“初级威压:提升玩家在野外遇见同种族兵种时兵种加入部队的几率初级可以提升20%该效果无法和外交术叠加墓园族同样有效。”

外交术这个在英雄无敌之中极为bug的技能在这个游戏之中一样存在当然这个技能也只能在前期招募低阶兵种真正的高阶兵种极难被玩家外交术获得不少高阶兵种直接就设定无法被外交术和威压影响所以这种能力也就只能在前期使用而已。

“叮!一队骷髅因被你的部队震慑愿意加入你的部队请问是否接受?”

刚刚选择了初阶威压林寒很快就感觉到了这个技能强大的地方连续遭遇了20多次骷髅其中有6次都出现了骷髅直接加入他部队的情况这让林寒的部队规模一阵暴增哪怕是他也感觉到了压力。

“叮!一队骷髅愿意加入你的部队但是你统帅值已经达到了极限请问是否拒绝。”

当第七次遇见骷髅加入情况的时候林寒却遇见了这么一个提示看着队伍之中多出来的274单位骷髅林寒第一次开始纠结了。统帅值这是永恒国度之中对于领主和英雄的一个限制英雄并不是能够无限的携带部队的每个英雄和领主最开始的时候都拥有150点的统帅值领主每提升1级统帅值都可以提升150点而英雄则会根据其品质提升不同的统帅值据说最好的神级英雄每次升级最少都可以提升200点以上的统帅值。

统帅值的多少直接关系着英雄和领主究竟能够带多少的部队所以在游戏中期任何加统帅值的宝物都被卖出了极高的价格。林寒现在是4级领主而4级领主最多能够拥有600点的统帅值一阶兵种会占据1点统帅值二阶是2点三阶是3点林寒带了200单位的一阶骸骨重弩手这就是200点统帅值了而暗灵射手是三阶单位42单位就用掉了126点的统帅值再加上队伍之中的274单位骷髅他的600统帅值已经被彻底占满了。

骷髅这种兵种作为一阶单位在前期战斗之中就是用来恶心敌人的就算是你一次一个别人直接拉几百单位的骷髅要全部干掉也需要一定的时间了统帅值的出现也在某种程度上限制了墓园族前期战斗的恶心程度要不然的话随便来一个墓园族玩家一开打就给你拉几千单位的骷髅排在前方你说怎么办?

你远程单位打不打?打那就正好符合他的想法用这种炮灰消耗你的火力而不打?骷髅近身之后将会彻底限制你近战兵种和远程兵种的输出简直就是恶心死人不偿命的。

“拒绝加入!进入战斗!”稍微计算了一下得失林寒还是放弃了回城将骷髅放进城镇然后再回来的想法骷髅再多也只是炮灰尽管它们可以晋级成为骸骨重弩手但是这也是需要时间的有了暗灵射手之后林寒已经看不上骸骨重弩手了它们攻击是高但是防御和生命值太低本身的速度过慢也是一个致命的问题能打能跑能抗的兵种这才是林寒眼中的好兵种而暗灵射手正好是他的最好选择。

“妈的不对啊!这玩意儿不能打但是我可以献祭啊!”刚刚进入战斗空间林寒看着面前的一堆暗灵射手突然有了一个疯狂无比的想法。

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