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第194章 师徒系统上线(2 / 2)


原因无二《心跳领域》是全球第一款全息游戏玩家和粉丝的数量相当的多开服一个月各项数据已经远远将那些非全息游戏甩了好几条街但通过这近一个月的时间开发商在统计后台数据的时候发现有一项数据不太好看那就是新手afk数据。

什么叫新手afk数据呢打个比方一批同时进入游戏的新手玩家有80%成功的将游戏进行了下去保持了最起码一个星期每天都上线的记录而还有20%的玩家只玩了两天甚至一天就再也没有上线了这20%的玩家就被称为新手afk玩家。

令《心跳领域》高层所担忧的是虽然游戏的注册量以及玩家同时在线数据一直在不断刷新游戏历史记录但这都是相对而言的之前没有全息游戏根本也就没有基数没有什么可比性就比如我过去的20年都没有卖过菜今年也就是从我21岁的时候我开始卖菜了今年我卖菜挣了1万块钱那么相比较去年而言在卖菜这项数据上我增长了百分之一万。

这数据根本没有什么实质性的意义《心跳领域》的高层也知道毫无比较的对比增长没有什么意义所以他们就将目光放在更多更加隐蔽的问题中来新手afk数据就是他们重点盯的一个数据有些令他们发愁的是《心跳领域》的新手afk几率居然占到了近40%也就是说开服至今虽然有非常恐怖的注册量以及不断攀升的在线玩家数据但他们依旧损失了四成玩家。

也就是说《心跳领域》这个游戏其实可以做到远比现在更加辉煌令所有人更加膛目结舌的数据。

外人看来这是一个了不起的甚至历史性的开始但在内部看来表面光鲜的背后其实隐藏着很多问题和无奈。

《心跳领域》这个游戏的性质和炉石有些相似都是属于对新手不太友好类型的游戏不同的地方在于炉石的技术难度要求较高卡牌的组合没有一段时间的悟性根本吃不透在这期间就会持续被吊打没耐性的玩家就会觉得烦躁而更多的玩家则会觉得这个游戏无聊透顶直接弃。

而《心跳领域》则是由于是第一款全息游戏太过真实真实到有些玩家完全无法适应这种过于真实的全息游戏加上进入游戏后出现的种种副本所产生的各种因素都无法也不可能按照玩家的感受来进行弱一些或者心理承受状况不太好的玩家运气不好第一个副本就碰见丧尸啊鬼怪类的副本崩溃后都不需要自己强退的系统测到异常心率直接就给断线了这样的玩家估计就不会再玩这个游戏了。

不真实了不好太真实了吧也不好这可真是成也萧何败也萧何啊。

不过好在游戏高层的家伙们很快就想到了一个好主意以最快的速度将师父系统推出来让老玩家收新玩家为徒带着他们在游戏中玩儿确保他们安全的同时就增加了他们的信心游戏过程中还能不断教导他们经验只要顺利过上几个副本达到出师的等级后相信这些玩家肯定会继续游戏下去。

其实师徒系统的优势还不仅于此老玩家在收新玩家做徒弟的时候有奖励是肯定的了还有着一部分可以当老师的虚荣心在里面想着身后跟着个小徒弟师父长师父短的叫多有面子副本中有个跑腿探路的活儿都让徒弟干碰见不合适的装备直接扔给徒弟还能让这些徒弟高兴好几天逢人遇见了就皱着眉头一副不耐烦的介绍:“最近新收一徒弟新手不懂事儿天天跟我屁股后面叫师父烦着呢。”

要是收的徒弟是个女玩家还是个美女那就更加有动力了这其中的爽点玩儿过带师徒系统游戏的玩家都知道相处的好了也不是没可能发展成拿小拳拳捶你胸口的结局就不一一赘述了。


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