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第五百一十二章 大好的局面(1 / 2)


一场战斗直接死于战场上的人其实并不多特别是像这样双方高级兵种投入战斗后比较克制的情况大多数联军士卒都只是失去战斗力后就暂时性退出了战场对方也不会选择追击无形之中双方都有了这种相安无事的默契。

毕竟从地域上讲大家都是吴郡人低头不见抬头见的哪怕主家间有了利益上的纷争分出胜负也就足够了斩首那点好处和同郡的世仇相比根本算不了什么。

这个时代讲究的可是“九世之仇尤可报也”为了复仇而进行的谋杀连法律都不会去干涉所以谁也不会没事就找两个仇家。

这本来很正常不但对士卒双方都是有利的一种选择等到战斗结束后也是保留家族元气的有效手段毕竟谁家的私军传承都是有数的能少损失一点总是好的。

可世事往往并不是这样如意偏偏投入战斗的还有第三方。偏偏这第三方不但有实力可以完成收割而且还真就把好处落在了这群人的人头上。

于是战场上出现了这样的奇景:一名刚刚e级动作还有点颤颤巍巍的乞活军少年拿着铁皮锯齿一般的武器面目狰狞恶狠狠地对着刚刚被羽林重创浑身不能动弹的一名“麒麟军”锯了下去。

等级低装备差这个少年的攻击力自然堪忧哪怕对着脖子这种重要的部位也是好几轮攻击后才把这个倒霉的家伙锯死。可怜后者就只能眼睁睁地看着他对自己的脖子上下其手甚至溅出来的热血都飞到了脸上才满脸不甘地就此死去。

与此同时这名乞活军一脸欣喜地站了起来仿佛是刚刚进行了一番大补腰不酸了腿也不疼了连背都挺直了几分终于有了一点士卒该有的模样。这一大笔经验到手的情况下他的等阶提升到了d级除了激活了新的兵种特性全属性也获得了相应的提升整体战斗力暴增。

同样的场景在赵高下达了那项残酷的命令后几乎在这个战场上随处可见。

“果然如此。”赵高看着一个又一个升级后继续投入战斗的乞活军满是意料之中的神情。

“为什么会这样?”方静姝就很奇怪地问道。在北燕战场上他们不是没有做过这样的实验让剧情人物俘虏过来高级兵种然后给乞活军去击杀。然而剧情世界规则里根本不可能留下这么明显的破绽只要是乞活军没有亲自投入的战斗哪怕最后生命值全部被他攻击掉也不会被判定为战场上的击杀就没有任何经验提供。

“这其实并不复杂智能等级再高在逻辑判断上依旧是由条件到结果的正向推理只是随着智能的提升所需的条件会细化增多不断完善而已乞活军的升级也是如此。”赵高看着绝大多数本来只作为后备军使用的e级以下乞活军升级过后投入战场又一点点把战场的形势扳回来笑着说道。

他的思路很简单就是从结果往条件进行逆推设定也就是乞活军想要在获得经验升级到底需要满足哪些条件或者说哪些会被剧情世界认定不行。

反复地试验之下各项数据就会把结果清清楚楚地呈现出来。

即时的战场独立地战斗最终的击杀这是获得经验的三个要素缺失了任何一点都不行。在击杀的过程中规则会根据所造成的伤害或者对伤害的影响来判定经验获得的权重各个参与攻击的单位都会分得相应的经验值。


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